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明日10/10(木)の3:59で総力戦・KAITEN-FX Mk.0(カイテンジャー)が終わります。
実質本日が最終日ですね。
やり忘れがないように注意しましょう。
今回もチナトロボーダーについて解説していきます。

結論から言うと…当初の予想はハズレ
結論から言いますと、「TormentTA必須」となりました。
当初は育成状況や、特にキャラ所持が厳しいのでTorment多凸ギリギリがチナトロかと思っていましたが、見通しが甘かったです。
(一応、以下の記事でも初日の順位から推測して「3890万は心もとない」と感じていましたが、想定以上に伸びましたね)
<参考記事>
10/9の0時時点で「22600人ちょっと」がTormentをクリアしていて、チナトロはTorment2凸でないと厳しい様相です。
<10/9(水)の0時30分のボーダー>

なぜ、TormentTAとなったか
こうなった理由はいくつかあります。
爆発特効持ちキャラを持っている人が多かった
まず、1つ目の理由が「爆発特効持ちキャラを持っている先生が多かったこと」です。
・ドレスヒナ
・水着ホシノ
の2人は持っている先生が多いはずです。
3周年から始めた先生なら、3周年限定キャラのドレスヒナを中心に、2回目の周年(3.5周年)で水着ホシノも入手している先生も押いでしょう。
加えてアコや主に2凸目で使われることが多かったアル固有3も長くやっている先生なら持っている人が多かったです。
キサキが強すぎた
次に、「キサキの性能が強すぎたこと」です。
実装当初は一部の配信者の方が「様子見でもいいのでは?」など言っている人もいましたが、自分はスキル構成を見たときに「これはぶっ壊れになる。環境が変わる」と断言しました。
当然、真っ先に即引きしました。
<参考記事>
案の定、キサキのEXスキルはダメージを非常に伸ばしてクリアタイムを大幅に短縮する結果になりました。
他に
①シールドを定期的に張って生存性アップ
②コスト回復力アップでEXスキルを打つ回数が増える
と隙がない性能でしたからね。
上位を目指すのであれば引かない理由がありません。
会心運ゲーであるゆえに上振れが出れば上位に食い込めるボスだった
3つ目が「運ゲーゆえに運が良ければ上位に食い込みやすかったこと」です。
とにかくドレスヒナが会心を出しまくるかどうかがスコアを伸ばす主要因です。
会心が沢山出れば一気にスコアが伸びます。
逆に会心が出ないときはとことん出ず、スコアが伸び悩みます。
キャラの手持ちや育成状況は運要素を減らせますが、最終的なスコアは「ドレスヒナの会心次第」なので、チャレンジしてみて運よく良いスコアが出た先生が多いことが伺えます。
今回の自分も
・ハレキャン★3(固有2以上であればバフ持続時間は伸びるものの、結局ドレスヒナの会心次第なので大きな差にはならない)
・マリナ固有1(★4から今回で固有1に育成。固有2であればHPアップで生存性アップするものの、そこまで体感の差はないと判断し、育成リソース温存のため固有1で通しました)
と育成は甘いところはありました。
結論:今回のチナトロボーダーは…
結論として、チナトロボーダーは「3900~3905万」と予想します。
(ほぼフルタイム2凸はチナトロボーダーから漏れるスコアです)
3900万ちょっとでは駆け込みで漏れる可能性もある(10/9の朝7時くらいの時点で3904万くらいが16000位台)ので、3903万がほぼボーダーでしょう。
このスコアは2凸でドレスヒナ3発目を前半戦で打ち切って問題ないスコアです。
自分がTorment2日目に出したスコアが3908万なので、「クリア目的で出せるスコア」です。
<Torment2凸実戦結果>
さすがに、1凸目後半戦でキャラ落ちするとドレスヒナ2セットが打てないのでアウトですが、3900万台は前半戦と後半戦それぞれに編成を分けても出せるスコアです。
つまり、会心運ゲーがやや低め(ある程度会心が出ないと自分の初日のように3990万を下回ります)で出せる、「敷居が低めのスコア」がボーダーになると思いますね。
安全圏は3910万以上でしょう。
自分のスコア「3915万ちょっと」で8000位台なので、3910万台なら10000位台前半で安心できるでしょう。
ちなみに、このスコアを超えるものは出せていません。
よりスコアを伸ばす編成もあるのですが、結局何度も言うように「会心運ゲー」であることには変わらず、毎日会心パチンコをやるのはしんどいです。
そもそもチナトロを取るのが目的で、総力戦最上位(順位2桁など)を目指しているわけではないので、安全圏に入ればあとは流しています(今回も毎日1回Tormentをやって、残り2回は掃討しています)。

やはり、環境を変えるキャラが出ると総力戦もTormentTAになりますね。
当初の予想では18000~19000人がTormentクリアと見込んでいたのですが、甘かったです。
【10/9 22:30追記】
スコアが伸びて、2000位くらいアップしました。
この時点で7000位なら4桁は確定だと思います。
(本当は3920万が出せたとは思いますが…)


