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ポケモン屋敷の屋根のモデリングを引き続き続けています。
今日は仕事終わりにうまく時間が取れたので、一旦の完成にまでこぎつけることができました。
<前回記事>
ポケモン屋敷の屋根部分のモデリングが「一旦」完成です
昨日の段階ではあまり作業が進められず、屋根のひび割れだけをモデリングしました。
もっとも、そのひび割れも見える範囲の一部だけですが。

本日は予定通り、窓部分を作りました。
こちらも傾斜を考慮して三角関数で計算をして寸法を入れています。

ただ、あまりに味気がないような気がして仕方ないです。
もう少しアレンジを入れてもいい気がしますね。
特に窓の上側がただの平面なので、凹みを追加してもいい気がします。
次の目標
ここから修正を入れるか、あるいは本体にアセンブリして確認するか。
はたまた、一旦屋根のモデリングは完成として更に先を進めるか。
どうするかを決める必要が出てきましたね。
アセンブリで寸法確認をさっと済ませて、アセンブリはせずに(アセンブリしてしまうとモデルがやや重くなったり、修正があったときに更新のロードが入ってしまうので手間になります)、先を進めるのが良い気がしますね。
次にやるとなれば思いつくのは入口2階部分、「テラスの扉」でしょうか。
ゲーム画面から見えにくい部分でもありますし、模様(扉模様)もやや面倒な部分になります。
こちらも腰を据えてじっくりとモデリングを進めたいところになります。
