ポケモン3Dモデル グレンタウン

【ポケモン3Dモデル】グレンタウンの花付きの木のモデリング中です【第2回】

2026年1月13日

前回からグレンタウンのモデリングに戻って、「花付きの木のモデリング」を開始しました。

 

<前回記事>

参考【ポケモン3Dモデル】グレンタウンの花付きの木のモデリングを始めました【第1回】

リラの3Dモデルが完成したので、予定通り軌道修正でグレンタウンのモデリングに戻ります。   <前回までのグレンタウンのモデリング状況>   続きとしては、自然物配置を進 ...

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今回も引き続き花付きの木のモデリングを進めていきます。

 

 

 

 

花付きの木用の花をモデリング中です

前回では花のモデルは作成できましたが、ここからが本番です。

 

花付き木用の花のモデル

 

 

作成した花のモデルを木に配置するわけですが、「球形状」に配置しないといけません。

この作業は

 

①球形モデルを作成

②オフセットで平面を作成(1平面の位置を決定)

③点を作成(これでX、Y、Z軸のうち2軸が決定=点が作成)

④原点と③で作成した点を結ぶ軸を作成(これは必要なかったかも。あとから見返すための分かりやすさのために作成)

⑤①で作成した球に対して、③で作成した点で接する平面を作成

⑥⑤で作成した平面で円を作る

⑦⑥で作成した円で①で作成した球を切り取り削除→球に円ができて花の配置点が作成

 

という作業を花の配置数分、360°の3次元的に作成します。

 

 

その結果できたのが以下のような感じです。

球は非表示することで見えなくしています。

 

グレンタウンの花付きの木のモデリング(途中経過)

 

 

これは途中経過でまだ完成していません。

もう少し花の数を増やしますし、位置も調整する予定です。

 

 

笑顔
3次元的に位置を考えるのは大変です。理系や数学が得意でない人だとこのモデリング作業は無理かも…

 

 

 

次の目標

明日で完成まで持っていきます。

作業手順を考えるのは大変でしたが、やり方さえ分かれば後は細かな位置調整だけです。

まあその作業が大変なわけですが、あとひと踏ん張りですね。

 

 

泣き顔
まだまだ続く地道な作業。気合で乗り切り他ありません

 

 

 

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