ポケモン3Dモデル セキエイ高原

【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第4回】

2026年1月24日

前回で下部分の面分割とプレス/プルで土台部分を仕上げました。

 

<前回記事>

参考【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第3回】

前回ではポケモンリーグ本部の建物の外観設定=テクスチャ設定を行いました。   <前回記事>     今回は外観形状で下部分から順番に詳細モデリングを進めていき ...

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今回はさらに上部分にいって、窓の配置部分と入口配置位置を決める作業に入ります。

 

 

 

 

セキエイ高原のポケモンリーグ本部の建物をモデリング中です(1月23日)

前回では外観形状で下部分の面分割を行いました。

今回はかなり重要な作業で、窓の配置位置と入口の配置位置+寸法決めを行います。

 

ポケモンリーグ本部の建物の窓位置の面分割と凹作成

 

 

もちろん、正面だけでなく、側面や見えない背面もしっかりとモデリングしています。

推測になりますが、正面と同じ高さに窓があるのが普通の建物だと考えてモデリングしています。

 

 

重要なのが、入口配置位置ですね。

配置位置以上に重要なのが「入口の大きさ決め」になります。

これは

①正面窓配置位置+入口の大きさで建物本体の横幅が決まる

②入口の大きさを間違えると、入口のモデル(これは別モデルで作る予定)の修正+建物横幅の修正と大きな影響が出る

という2点で、非常に重要な部分になります。

 

 

今回は色々修正などを繰り返して「横幅1040mm」で設定しています。

主人公が小6という設定で、肩幅約40mmというキリのいい数字から横幅を決定しました。

 

 

通常顔
この横幅1040mmが果たして最後まで正しい判断となるかはこれからのモデリング次第です

 

 

 

次の目標

次の段階としては、「入口の外側の三角形状」などを作る段階ですね。

既に粗スケッチはしていますが、押し出し量などもしっかり考えないといけないですね。

押し出し量はほぼ建物から独立しているとも考えられるので、とりあえず適当でも問題はなさそうです。

 

 

通常顔
次も第2の重要ポイントにはなりそうです。まだまだ気は抜けないですし、先は長いです

 

 

 

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