想定外の外観設定も前回で終えることができたので、ポケモンリーグ本部の建物入口扉のモデリングも最終段階です。
<前回記事>
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参考【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第12回】
前回でポケモンリーグ本部の建物入口扉の模様ができたと思っていたら、まさかの外観の色設定で苦戦という状態になりました。 <前回記事> 前回に引き続き ...
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今回でポケモンリーグ本部の建物入口扉のモデリングを完了させます。
セキエイ高原のポケモンリーグ本部の建物の入口扉のモデルが完成しました(2月1日)
今回のモデリングのポイントは、ポケモンリーグ本部の建物の扉周囲の枠の溝に合わせるところですね。
入口扉の周囲枠に斜めの溝が左右対称にありますが、そこに合わせるように面分割のスケッチの寸法を入れるのがポイントです(ちょっと言葉で言うと伝わりづらい…)。
まあいずれにしても、今回の作業は簡単で、あっさりとスケッチ→面分割→プレス/プル→外観の色設定で完成です。
前回の青色の色設定の方がずっと難しかったですね。

次の目標
終わってみれば4回で入口扉のモデルが完成したことになります。
緻密な計算はほとんどなく、
①扉の模様スケッチ
②青色の色設定
の2つがポイントとなったモデリングでした。
次の段階としては、ポケモンリーグ本部の建物の2階部分のモデリングです。
今回で完成した入口扉のモデルはまだアセンブリしません。
理由は先にアセンブリをしてしまうと、手戻り修正でコマンド計算が入ってしまうためです。
それを避けるために、最後の最後までアセンブリはしません。
もちろん、完成したモデルは仮アセンブリしてチェックは済ませていて抜かりはありません。

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