前回でポケモンリーグ本部の建物本体は完成しました。
後は、残る1つのモデルをアセンブリするだけとなりました。
<前回記事>
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参考【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第17回】
前回は、2階部分の窓のモデリングを完了させました。 <前回記事> 今回は簡単なものではありますが、「1階部分の入口扉の枠の左右対称の模様作り」をし ...
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今回は簡単なものではありますが、「入口の床モデリング」をします。
セキエイ高原のポケモンリーグ本部の建物の入口床モデリング(2月7日)
半月状で簡単なモデルに見えますが、結構繊細な作業となります。
理由は
①大きさの把握(円弧半径寸法の把握)
②段差、勾配の調整
③模様(外観色設定含む)
などがあるからです。
まずは、ざっくりと形状をスケッチして、外観の色設定をやりました。
モデル自体は簡単な形状なので、後からいくらでも寸法の変更自体が簡単にできるのは幸いなところです。

次の目標
次で、きっちりと寸法を決めて、模様もしっかりつけて完成させます。
ポケモンリーグ本部の建物本体と組みあわせつつ調整する必要があるのはちょっと面倒ではありますが。

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