前回より、ポケモンリーグ本部建物で、残る1つのモデルである「建物入口床のモデリング」を始めました。
<前回記事>
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参考【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第18回】
前回でポケモンリーグ本部の建物本体は完成しました。 後は、残る1つのモデルをアセンブリするだけとなりました。 <前回記事> 今回は簡単なものではあ ...
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今回で「入口の床モデリングの完成」まで持っていきます。
セキエイ高原のポケモンリーグ本部の建物の入口床モデリングが完成(2月8日)
今回で、模様まで作り上げ完成まで持っていきました。
面分割の際の寸法は、本部建物にアセンブリしつつ決めることとしました。
後から気づいたのですが、アセンブリしなくても本部のスケッチで半径を決めることができるので、いちいちモデリング修正→アセンブリ更新をする必要はなかったですね。
後は建物本体に位置決めアセンブリするだけですが、外観設定が正しく反映されるかが気がかりですね。
なぜかこのテクスチャだけが、過去タマムシシティの噴水モデリングでも反映されなかったので…

次の目標
次で、ポケモンリーグ本部建物の完全完成ですね。
そうなれば、まずは小物(門柱やポケモン石像など)からモデリングをしていこうかと考えています。

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