ポケモン3Dモデル セキエイ高原

【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第24回】

2026年2月14日

前回から「ポケモンリーグの石像」のモデリングを始めました。

まずは基礎の土台部分までモデリングをしました。

 

<前回記事>

参考【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第23回】

前回でセキエイ高原の門柱のモデルが完成しました。   <前回記事>     今回からは、「ポケモンリーグの石像」のモデリングを始めます。   &nb ...

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本日は「ポケモンリーグの石像のモンスターボール部分」のモデリングをします。

 

 

 

 

セキエイ高原のポケモンリーグ石像モデリング中です(2月14日)

前回の記事で「モンスターボール部分はやや特殊なモデリングをする必要がある」と説明しました。

その理由が「モンスターボールの模様手法」にあります。

 

モンスターボールの模様は「面を分割してプレス/プル」で作るのですが、1つの完全な球面で作ってしまうと、反対側まで面が分割されてしまいます

これは「球面は1つの面」というのが原因です。

 

そのため、

 

①まずは半分だけ球を作る

②正面の模様を付ける

③残り半分の球を作る

④残り半分の模様を付ける

 

という方法でモデリングする必要があります。

当時モンスターボールを作ったときにはこの手法を考えさせられました。

 

ポイントは「モンスターボール部分は半分」で作ること

 

 

ついでに、外観設定もやってしまいました。

前回では最後にやるつもりでしたが、先にやっても問題は一切ないので今回で設定しておきました。

 

 

通常顔
外観設定は、デフォルトである「大理石」で設定すれば良さそうです

 

 

 

次の目標

次のステップは、模様作りと残り半分の球体づくりですね。

次でモンスターボール部分のモデリングも完了させます。

 

 

笑顔
実は、半球作りに少し操作を手間取りましたが、これはソフトウェアのバージョンアップが理由ですかね

 

 

 

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