前回で「モンスターボール部分の模様と、ポケモンリーグの模様モデリング」を進めました。
<前回記事>
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参考【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第25回】
前回で少々テクニックが必要な、「モンスターボール部分のモデリング」を少し進めました。 <前回記事> 本日は「ポケモンリーグの石像のモンスターボール ...
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今回で「ポケモンリーグの石像モデルの完成」まで持っていきます。
セキエイ高原のポケモンリーグ石像モデルの完成です(2月16日)
今回のポイントは、モンスターボール部分の模様調整です。
球面で膨らんだ部分は、平面よりも幅が大きくなるので、平面スケッチ時にやや小さめに作らないと面を分割した際に大きく見えてしまいます。
ここら辺の計算も厳密にすることも可能ですが、横幅よりも1mm小さくすることで対処しました。
同時に円も大きすぎたので4mmほど小さくしました。
課題点になるかは今後次第ですが、もし石像の土台部分の大きさが変われば、モンスターボール部分の大きさも変わってしまい、ほぼ全ての修正になってしまいます。
それでも、それほど構築が難しいモデルでもないので、仮に修正があったとしても短時間で終わる見込みです。

次の目標
次のモデリング対象ですが、前回記事にも書いた通り「23番道路の両端にある建物」ですかね。
23番道路唯一の建物(ただし入口はなし)ですが、大きさが結構あるのでモデリング時間は少し長くなりそうです。
幸いなのは、道路を挟んで完全に対称なので、1つ作ればそれで終わりということでしょうね。

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