ポケモン3Dモデル セキエイ高原

【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第28回】

2026年2月19日

前回からセキエイ高原ではありませんが、ほぼセキエイ高原の一部であると言える23番道路にある建物のモデリングを開始しました。

 

<前回記事>

参考【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第27回】

前回で「ポケモンリーグ石像」のモデリングを終えました。 今回から次のモデリングを始めます。   <前回記事>     次のモデリング対象は「23番道路の建物」 ...

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昨日に引き続き、「23番道路の建物」のモデリングを進めていきます。

 

 

 

 

23番道路建物のモデリング中です(2月18日)

昨日の記事の最後にも書いた通り、建物下部分の面分割→プレス/プル→外観設定の手順でモデリングをします。

現時点では、黄土色部分や茶色部分の高さは厳密に決めずに進めています

 

これは今決めなくても、後からの修正は容易(他の寸法などを参照せず、独立しているため)というのが理由です

 

建物下部分を面分割+厚み付け後に外観設定

 

 

ポケモンリーグ本部建物と同じく、茶色の部分を基準に、黄土色が2mm凹み、レンガ模様の部分が更に2mm凹みとしています。

この辺りもしっかりとゲーム画面と見比べながら作り込んでいきます。

 

 

通常顔
ポケモンリーグ本部建物と形状は違うものの、基礎部分は同じ手法でモデリングできるので難しいとは感じませんね。面倒さはありますが

 

 

 

次の目標

次のステップでは、凸部分が前週にありますが、そこの作り込みですね。

溝があったり外観設定をする必要があります。

この段階で、全周の寸法を把握できるのでチェックも兼ねてのモデリングになりますね。

 

 

笑顔
大きなモデルではありますが、手法が難しくないという点で楽に感じますね。グレンタウンのポケモン屋敷のことを思い出せばなんてことはないです

 

 

 

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