前回で上部分を除くところまで23番道路の建物のモデリングができました。
<前回記事>
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参考【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第29回】
前回で外形モデリング→土台部分面分割+外観設定までできました。 <前回記事> 本日も昨日に引き続き、「23番道路の建物」のモデリングを進めていきま ...
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本日から「23番道路の建物の上部分のモデリング」を進めていきます。
と言いたいところですが、ここにきて修正箇所も発覚しました。
セキエイ高原のポケモンリーグ本部の建物の入口床モデリング(2月20日)
当初は建物の大きさを「縦900mm、横500mm」で、角部の一辺を90mmにしていたのですが、少し大きく見積もっていたようで、一辺を「80mm」に縮小しました。
それに伴い、建物の大きさにも影響が出て、「縦880mm、横440mm」に修正しました。
さらに、正面側を見ても、四方の角と中央の凸部分にも差があることが分かりました。
ここにきて、全体スケッチの見直しとなったわけです。
想定外の出来事でしたが、まだモデリング中盤で気づけたというのは不幸中の幸いだったと思います。
その後に、上部分のモデリングを始めました。
まずは両端対称のスケッチ→押し出しで全体像の把握です。
現時点では、大まかな形状作りにとどまっており、高さも仮の値を入れてる状態です。

次の目標
今回は修正がメインになりましたが、次は本格的に上部分のモデリングを進めていきます。
また、画像を見て気づいた人もいますが、全体修正に伴い外観設定が外れてしまった面もあります。
これについては最後に調整することにします(現段階で修正しても仕様上また設定が崩れることがあるため)。

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