前回の時点で、23番道路の建物の上部分の厚みも決定できて、建物全体の概形全てができあがったこととなります。
毎日コツコツとモデリングを進めていますが、本当に大きなモデルを進めるのは大変ですね。
それでも、グレンタウンのポケモン屋敷の時のことを思えば頑張れますが。
<前回記事>
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参考【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第32回】
前回で23番道路建物の上部分のモデリングで概形形状ができあがりました。 <前回記事> 本日も昨日に引き続き、「23番道路の建物の上部分のモデリング ...
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今日は、「23番道路の建物の上部分の溝作り」を進めていきます。
23番道路建物のモデリング中です(2月23日)
昨日の記事の最後にも書いた通り、「建物上部分の面分割」をします。
この作業は、スケッチ→面分割→プレス/プルの3ステップでできるので難しくはありません。
一番重要なのはスケッチ段階での寸法決めですね。
面取りもあるので、等分割する場合はきっちり計算に入れて決めないといけません。
溝を作った後は外観設定も忘れずにやっておきます。
この際には他の万の外観設定がなぜか乱れることもあるので、全体のチェックも欠かさずチェックしておきます。

次の目標
次が最後の段階ですが、建物上部分の両端の凹み付けと全体チェックです。
これで問題がなければ、23番道路の建物のモデルが完成となります。

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