ポケモン3Dモデル セキエイ高原

【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第5回】

2026年1月25日

前回では窓の配置位置や、入口の配置用の粗スケッチなどを行いました。

 

<前回記事>

参考【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第4回】

前回で下部分の面分割とプレス/プルで土台部分を仕上げました。   <前回記事>     今回はさらに上部分にいって、窓の配置部分と入口配置位置を決める作業に入 ...

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今回は入口の周囲のスケッチを修正し、押し出しで作成をしました。

 

 

 

 

セキエイ高原のポケモンリーグ本部の建物をモデリング中です(1月24日)

冒頭で書いた通り、前回で入口扉周囲のスケッチは粗スケッチではあるものの作成済みです。

 

入口周辺の押し出しモデリング

 

 

今回で少しスケッチに修正を加えて、押し出しで作成しました。

押し出し量はとりあえずは50mmと25mmで適当です。

 

 

さらに、押し出した部分にも黄土色と茶色の境界をがあるので、こちらについては最初に作った境界スケッチを再利用して茶色の部分については2mmの押し出しをしています。

 

 

笑顔
この作業も地味な割には、建物正面ということで非常に重要なポイントになります

 

 

 

次の目標

次の段階としては、正面や側面の窓作成ですね。

前々回でも書いた通り、下から順番に1ステップずつ確実にモデリングをしていきます。

 

 

通常顔
窓のモデリング自体は簡単です。問題があるとすればゲーム内画面ときっちり一致した位置に配置できるかどうかですね(横幅の寸法は最も重要な要素です)

 

 

 

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