ポケモン3Dモデル セキエイ高原

【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第17回】

2026年2月6日

前回は、2階部分の窓のモデリングを完了させました。

 

<前回記事>

参考【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第16回】

前回で、2階正面部分の三角形状のモデリングと、正面の面の外観設定などをやりました。   <前回記事>     今回は、ポケモンリーグ本部の建物の「2階側面・背 ...

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今回は簡単なものではありますが、「1階部分の入口扉の枠の左右対称の模様作り」をします。

 

 

 

 

セキエイ高原のポケモンリーグ本部の建物1階の左右模様作り(2月6日)

昨日の記事や冒頭にも書いた通り、今回の作業は10分程度で終わるものとなります。

ゲーム画面を見ながら、モンスターボールを左右対称に分割した模様をスケッチし、押し出しで凹みを付けるだけです。

 

ポケモンリーグ本部の建物もほぼ完成です

 

 

たったこれだけの作業ですし、何も難しいことはありませんでした。

 

 

これで、ポケモンリーグ本部の建物のモデリングは完了…と思いますが、まだ残っている部分があります。

それは「入口扉前の床(小さな段差・勾配あり)」です。

 

 

これは、薄い平面に近いモデルですが、勾配を付けた2段形状のモデルです。

過去に似たモデルとして、タマムシシティのタマムシデパートの前の噴水に近いものになります。

他にも、ポケモンセンターの入口にも似たようなものがありますね。

 

 

通常顔
このモデル(入口前の床)を本体にアセンブリして、初めてポケモンリーグ本部の建物のモデリング完成となります

 

 

 

次の目標

最後のモデリング対象として、簡単なものかと思いますが、結構難しい部分があります。

それは「外観の色設定」が反映させてもレンダリング時に正しくレンダリング反映されないという問題があります。

おそらくテクスチャのリンク付けが正しくできていないのが原因だと思うので、この機会に正しく設定できる手法を考えたいと思います。

 

 

笑顔
次のモデリングで1つの勉強の機会にもなると前向きに考えます。単純なようで難しいのは大変ですが

 

 

 

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