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ヤマブキジム本体のモデリング中ですが、切り替えて「グレンタウン」のモデリングに戻ります。
実に5ヶ月半ぶりのポケモン3Dモデリングで、ヤマブキジムのモデリングをしていたのですが、ちゃんとした理由がありまして、その理由から書きます。
3Dモデリング再開について
まずは3DCADモデリングをの再開理由です。
ここ最近は、Switch(Switch2ではなく、有機ELモデル)を買ってポケモン旧作(イーブイ、ソード、バイオレット)をやっていました。
その後は、戦極姫6を嫌々ながらも積みゲーにするのはもったいないのでやっていました。
ただ、3DCADソフトであるFusion 360も年間サブスクで7~9万円ほどしますし、かなりお高いです(それこそ、Switch2が2台、PS5 proも買えるレベル)。
ゲームはいつでもできますし、ポケモンは一通りクリアしたので3Dモデリングで心機一転を図ろうと考えました。
ヤマブキジム中断理由について
次に、ヤマブキジムのモデリング中断理由ですが、そもそもヤマブキジムのモデリングはグレンタウンのモデリングから逃げるためにやっていました。
ポケモン屋敷のモデリングが思うようにいかずに現実逃避してのがモデリング理由です。
本来の当初の目的は、「カントー地方のすべての町のモデリング」であり、ジム内部の構造は対象外です。
しかし、いつまでも逃げているわけにはいかず、本来の道へ軌道修正しないといけないと思いました。
ちなみに、ヤマブキジムの最後のモデリングは4ヶ月ほど前になります。
グレンタウンの最終作業日は去年の12月末ごろ
グレンタウンのモデリングを最後に作業したのは去年の年末近い「2024年12月22日」になります。https://utaneweb.com/2024/12/22/2024-12-22-200000
グレンタウンの全体図はここで止まっていますね。

ポケモン屋敷は相変わらず難しいので、これは後回しにした方がいいかもしれません。
再開後の目標
とりあえずですが、リハビリも兼ねて楽な作業からやっていきます。
ソフトも何度もバージョンアップがあって、UIが若干変わったりもしていますし、まずは勘を取り戻さない限りは作業にすらなりませんからね。
