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昨日の公式生放送「ブルアカらいぶ!すぷりんぐはずかむ!SP」で、多くの先生が待ち望んでいた「シュポガキ」の2人
・橘ヒカリ
・橘ノゾミ
が実装されます。
<生放送情報まとめ>
実装は4/22のメンテ後からのガチャで、「限定キャラ」となっています。
この機会を逃すと次回復刻まで入手不可となってしまうので、引きたい先生は要注意です。
公式生放送ではスキル構成も紹介されていたので、今回も事前評価をしていきたいと思います。

「シュポガキ左派」こと「橘ヒカリ」の性能
まずは「シュポガキ左派」の「ヒカリ」からです。

スキル構成は以下のようになっています。

EX
自身を除く味方1人に一定時間「振動特効」を付与
対象がEXスキルを追加消耗可能な場合は追加消耗コストを一定値減少
スキルコストは「2」です。
2つの内容で構成されています。
まず、振動特効付与ですが、生放送内でとんでもない数値が出ていました。
それは「92.7%」です。
<証拠画像>

ほぼ2倍近くにするわけです。
しかも「32秒間」という非常に長いバフ時間です(固有2でバフ持続時間が伸びているかは不明)。
2コスでこの効果は破格を超えてぶっ壊れです。
追加コストは対象はSTRIKERに付与できて、コスト削減効果は「2」なので、丁度後述する「ノゾミ」と噛み合います。
NS
「発車信号」を3つ獲得時、「発車信号」を全て消費してストライカーの味方に振動特効加算
キキョウのようなスキル内容です。
EX以外のNSでも振動特効を加算できます。
PS
自身のHPを加算。
SS
自身を除く味方がEXスキルを一定回数使用時、該当スキルの発動と同時に一定時間攻撃速度増加。
「発車信号」を1つ獲得。
これは明らかに「水着ハナコ」とのシナジーがヤバそうです。
水着ハナコがスキル連発すればSS効果が蓄積されてきますし、「発車信号」3つを獲得しやすくなりそうです。
「シュポガキ右派」こと「橘ノゾミ」の性能
続いて「シュポガキ右派」の「ノゾミ」です。

スキル構成は以下のようになっています。

EX
直線範囲内の指定した敵に対して攻撃力分のダメージ
その他の敵に対してもダメージ
追加コストを最大で2消費してダメージが増加
サツキやミノリの直線版みたいな感じです。
スキルコストは「4(最大6)」です。
<ダメージ量画像>

NS
通常攻撃一定回数ごとに、一定時間振動特効加算。
通常攻撃を早めるスキル(温泉チナツ)とのシナジーは良さそうですね。
ただし、組み合わせに入る余地があるかは別問題ですが。
PS
自身の攻撃力増加。
SS
全ての攻撃が確定会心、攻撃速度増加、会心ダメージ率アップ
周年限定キャラのミカ以上に法外なスキル構成になっています。
これだけ見たらフェス限キャラレベルです。
確定会心で会心ダメージ率アップとかそれ単体だけでぶっ壊れです。
ノゾミの振動特効(EX+SS)と自身の振動特効+リオ+キサキを重ねれば法外なダメージが出そうです。
まとめ
はっきり言って、「人権キャラ」です。
後述する新コンテンツも制約解除決戦新ボス「ティファレト」との相性はもちろんのこと、対弾力装甲ボスでは凄まじい力を発揮しそうです。
ただし難点もあって、ノゾミは直線範囲でクロカゲ相手では範囲に収まるか微妙、ケセド弾力装甲では雑魚処理枠が必要と、ちょっと組み合わせは考えないといけません。
制約解除決戦の新ボス「ティファレト」
制約解除決戦で新ボス「ティファレト」が来ました。
最近の振動属性キャラが多かったのはこのためだったのですね。
かつてのチーパオマリナやレイジョのDoT推しと同じ流れですね。

引いておかないと低階層はともかく、高階層では苦戦させられそうです。
エンドコンテンツをやり込む先生は必須と考えてよさそうです。
ゲーム内で「3つのコア」があるようです。
粘着爆弾やミサイルなど、シールド張りなど結構求められるスキルが多いです。
コクマー以上に面倒な感じがします。
低階層(49階まで)はベテラン先生ならゴリ押し可能でしょうが、75階以上はそうはいかないでしょうね。
しかも、コアがバリアを張っている時に攻撃すると「ボスのHPが回復します」。
ブルアカ初となる、ボス系統では自身回復持ち(合同火力演習では一定耐久以下で自己修復持ちはいましたが)です。
しかも即死攻撃持ちらしいです。
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