ポケモン3Dモデル

【ポケモン3Dモデル】ヤマブキシティの最終段階、町外周部の自然物配置に取り掛かりました

X(旧Twitter)でも状況報告など色々やっております。

是非フォローお願いします!

X(旧Twitter):詩音@ポケモン3Dモデル制作者(@Utane_Shirase

 

 

ランキング参加中!

良ければクリックしてください!

ブログランキング・にほんブログ村へ

 

 

 

昨日は有給を取ってゆっくり食事を楽しみました。

今月末も有給を取ってまた大阪に美味しいものを食べに行こうと思います。

有給余りまくってますし、毎週取っても余るくらいですからね。

 

ヤマブキシティも高台ができたのでついに最終段階です。

 

 

 

 

ヤマブキシティの外周四隅の自然物配置に取り掛かりました

まずは下準備として、モデル配置をスムーズに進められるように、全ての木のモデルを非表示にしました。

表示させているだけで計算されるため、非表示にしておけばスムーズにモデリングが進められます。

それだけではなく、回転動作でも計算が入るのでモデルの回転などでもスムーズに動作させられます。

 

 

 

 

 

第1段階の作業~それぞれのモデルに対してスケッチ

最初にやるべきことは、「どこに何を配置するかを決める作業」です。

木、花、雑草、あるいは岩などの配置(おそらく岩はこの町の外周にはないと考えているので配置しない予定)をどこにするか決めます。

 

そのためにはまずはスケッチですね。

スケッチも単に点を打つだけではなく、「どの順序で配置するかを決めたうえで、別のスケッチ」にします。

 

別のスケッチにすることで、あるモデルを配置した状態で位置を確認しながら修正ができます。

1つのスケッチにしてしまうと、全部のモデルが見えなくなりますからね。

 

 

第2段階の作業~軽いモデルから配置

加えて、軽いモデルから配置していきます

修正時にも計算が当然入るので、重いモデルのところまで戻ってしまうと時間がかかります。

ここでも非常に組府が必要になります。

 

 

第3段階の作業~位置修正

最後は全体のバランスを見ながら修正することですね。

できれば修正せずに済ませたいですが、そう簡単にはいかないと考えています。

 

 

 

次の目標

ここもバランス調整が肝心なのでじっくりとモデリングを進めていきます。

平日はほとんど進められませんので、今週土日が正念場になりますね。

-ポケモン3Dモデル