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【ポケモン3Dモデル】ヤマブキシティと言えば「ナツメ」!というわけで早速モデリングです

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ヤマブキシティと言えばヤマブキジムのジムリーダーである「ナツメ」ですよね。

ゲームを見ても初代から度々風貌が変わり、アニメや漫画でも設定からブレブレというキャラ。

逆に言えばそれだけ扱いやすいキャラと言えますね。

 

<参考>

 

 

 

 

ナツメのモデリングを開始しました!

LPLEのナツメでモデリングをやろうと思ったのですが、良い素材がないのでHGSSバージョンのナツメを素材としました。

このバージョンでは短髪でやたらと軽装で露出が高く、手首にバンクルのようなものをつけているのが特徴ですよね。

初代の謎の鞭が一番よくわからんですが。

(ちなみに、グレンジムのジムリーダーであるカツラも初期のロットの説明書では眼鏡がない設定でした)

 

 

 

これをsvgファイルに変換して、あとはいつも通り自由曲線でスケッチをしていきます。

やっぱりCADソフトで自由曲線のスケッチは大変です。

svg形式で線をベクトルにできなければ、こんなモデリングはできないですね。

欠陥は、影などの明暗があると境界判定が曖昧になるので、自分で修正しないといけないところです。

あとは画像が小さいとそもそもうまく変換できないですね。

 

 

 

11/3のヤマブキシティのモデリング状況

不要な溝を削除して、外周の大きさも調整しました。

正直これで完成とさせたいくらいです。

 

 

ただ、まだ東西南北の緑がないのでその点が未完成です。
ここを作り込むのは非常に面倒ですよね。

 

 

 

次の目標

明日中にナツメを完成させられたらいいですが、難しそうですね。

特にバンクルの線がほぼ欠落しているのでここを自分で描画する必要があります。

 

 

これまでに人物は2人作っていますが、カスミは個人的に傑作、エリカは失敗作です。

 

 

 

エリカが失敗作なのはsvg形式の変換が上手くいかない素材だったからです。

素材が良ければもっと完成度が高い者を作れるのですがね。

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