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ヤマブキシティの町外郭部の主要な建物は大体配置できました。
ここからが非常に厄介なところに入っていきます。
町全体スケッチ並みに苦労するのは必至ですね。
10/5のヤマブキシティのモデリング状況
半分近く外郭部のスケッチができたので、建物の配置をしてみました。
ようやく、格闘道場とヤマブキジムが配置できました。

更に横断歩道もきっちり作り込みました。
寸法計算もほぼ狂いなくできています。
今回も中央部分を拡大してみると以下のような感じです。

結構、様になっている気がしますね。
次の目標
ここからが非常に厄介です。
前回の記事同様、「シルフカンパニー 本社ビル」はまだ後回しにします。
おそらく最後に作って配置することになる見込みです。
それ以上に厄介なのが、ニビシティと同様に四方の見えない死角部分です。
要所要所では木などが見えるのですが、全貌は把握できません。
またしても推測でモデリングする以外ないわけです。
そしてもう1つ、木を多く配置するということはメッシュ数の多いモデルが沢山配置されるということになり、モデルが重くなります。
これまではレンダリングの時間はせいぜい3分程度でしたが、最悪の場合はタマムシシティのようにモデルが重すぎてレンダリングできない(クラウド、ローカル両方)可能性が非常に高いです。
それでもやるしかないのですが。