戦極姫7 戦極姫 ゲーム

【戦極姫7】戦極姫7の群雄モードについて④【攻略手順まとめ~天下統一クリアまで】

2024年8月25日

今回で群雄モードを攻略終了します。

 

 

<前回までのプレイ状況>

 

 

今回で残る城全てを制圧して、全国完全制覇をします。

 

全ての城を落とすのは戦極姫1(初代)以来ですね。

あの時は、上杉家から始めて、、北陸地方(越前あたり)で龍造寺家と衝突しましたね。

その衝突時は確か50~60ターン目だったと思います。

戦極姫1は敵の侵攻スピードが異常に早く、兵数も異常に徴兵するので苦戦しました。

もちろん、召し抱え機能などはなく、鉄砲バグも使用せずに正面ガチ勝負だったので大変でした。

全国制覇は優に170ターン以上もかかりました。

 

 

<戦極姫1(初代)について>https://utaneweb.com/2024/01/06/2024-01-06-233000

 

 

 

 

40ターンで残り5ヶ国のみに

40ターン目にして以下の状況になりました。

 

 

 

石高は驚異の2000万石超え!

40ターン=10年相当で日本ほぼ全てを掌握するにまで至りました。

しかもまだまだ治水開墾で石高を上げることが可能です。

 

残りは

北陸奥

中陸奥

南陸奥(侵攻中)

北出羽(侵攻中)

下野(侵攻中)

の5ヶ国(18城)のみです。

 

本当に50ターンかからずに終わっちゃいますね。

ただ、この時点ではまだ石高と威光のクリア条件は満たしていません。

石高1800万石でも威光は14必要と説明書には書かれています

 

 

 

ただし、全ての城を落とした場合はどうなるかは分からないので、前回の記事にも書きましたが1つの城を残してレベリング後、最後の城を落としてどうなるかを見てみます。

(その前にセーブして全ての城を落とせばゲームクリアになるかは見てみますが)

 

 

何度も書きますが、他の大名家は朝廷の使者が来るのに、こちらには一切来ません。

戦極姫6では威光20の関白まで上り詰めたのに…

何故か今回は朝廷の使者イベントが発生しにくいです。

 

 

 

41ターン目で残りは…

更に2ヶ国を支配しました。

 

 

残す国と城は

北陸奥(5城)

中陸奥(3城)

北出羽(角館城)

の3ヶ国9城のみです。

 

残り5ターン程でしょうか、全国制覇までは。

このターンの更新フェイズも、他の大名家には朝廷の使者が来たのに、こちらには来ませんでした。

 

 

 

42ターン目でリーチをかけます

この42ターン目で全国制覇にリーチをかけられます。

 

 

 

北陸奥は八戸城と三戸城、高水寺城へ侵攻、中陸奥は寺池城へ侵攻することで、残る城は「北陸奥の九戸城」のみとなります。

この九戸城を残してレベリングをします。

 

念のために、次の43ターン目に九戸城を落として日本全国の城全てを落とした場合に、石高と威光を無視して天下統一宣言をできるかを見ておきます。

もしクリア条件が石高と威光のみで決定されるなら、ひたすら朝廷の使者が来るのを待つのみとなります。

 

 

 

43ターン目でチェックメイト可能…が衝撃の結末に!

軍資金上限は99999でした。

兵数が6桁保持できるのに、軍資金は5桁が限界とは。

まあ99999もあれば何ら問題ないので些細なことですが。

 

 

あら?

強制天下統一に!

オイオイオイ!!!

自分で宣言できないのか!

しかもまだ1城残っているのにさあ!

こりゃダメだぁ!

やり直し決定!

 

 

まさかこんな消化不良で意味不明な強制天下統一なんて知らなかった。

ある程度は敵城を残さないといけないようですね(条件はおそらく「最後の1国を『自勢力支配下』に置くこと」だと思われます=全ての城を落とす必要は無し)。

 

 

それにしても「武略によって獲た天下はいつの日か、武略によって破られるのである」はこの令和の時代でも変わらないですね。

 

 

 

再度やり直しで…

やはり、北陸奥を「勢力混在」にすることで強制天下統一終了エンドを阻止できました。

 

 

 

 

なお、一度強制天下統一したことで、「試練盤」の条件をクリアしたことになりました。

(反転した中央横3列目が揃いました)

 

これで3列ビンゴで「初期CP+50」の恩恵が受けられます。

CPが低い大名家で始める場合は恩恵が大きいでしょう。

特に、群雄モードで弱小大名家で始める場合は、ですが。

(そこまでこのゲームをやり込む人はこの世にいるのでしょうか?少なくとも自分はやりませんし、ネット上でこのゲームを骨の髄までやっている人は見たことがありません)

シナリオ(大河モード)ではこんな恩恵がなくても楽にクリア可能です。

 

 

次いで目玉は7列ビンゴの「当主のレベルを最大にして開始」ですが、そこまでそろえるのはかなり厳しいです。

12列ビンゴ(すべての条件をクリア=全シナリオクリア&CGなど全部回収)を揃えるころには恩恵など無意味です。

 

 

見ての通り、はっきり言って、CG100%回収を条件に入れている時点でこのビンゴゲームは破綻しています

ゲーム全クリアお助けのためにこのビンゴがあるのではなく、「ゲームを全部クリアすることでビンゴが揃う」=ゲームクリアのお助けになっていないという矛盾です。

 

 

まあ裏技で公式が用意した「丸見えモード」を使えばCG全回収はすぐにでもできますが、各大名家シナリオクリアは自力でやらないといけません。

せめて、「試練盤全条件クリアパッチ」があればまだ良かったのですが、開発はそこまで知恵が回らなかったのでしょうか?

自分ならこんな条件のビンゴは作らないですし、こんな条件なら裏技パッチを用意しておきますね。

 

 

 

とりあえず、SSα(SSβ)はもはや存在しない(日本一ソフトウェアに吸収された)ので文句を言うこともできないので、気を取り直してレベリングをします。

条件さえ分かってしまえばいつでも天下統一できるので、ここから何十ターンもレベリングの苦行が始まります。

 

唯一不可解なのが

・最上義光

・津田景康

・三好晴海入道

などなど一部の武将が他のシナリオモードでレベル極にしたのにレベル1に戻っていることです。

一応、これら武将もレベリングはしますが、おそらくまた戻されるのでしょうね。

つまり、「一部武将はレベル引き継ぎ不可」となっていると推測されます。

 

 

 

レベリング開始

43ターン目からレベリング開始です。

鍛錬と、今まで使わなかった「模擬戦」を駆使して一気にレベリングをします。

CPは侵攻時の武将移動などがないので余っていますからね。

 

模擬戦は「自動」です。

手動でやればうまく戦闘を進めれば経験値2倍ですが、いちいち手動でやるのは面倒なのでやりません。

 

 

47ターン目で念願の…!

ようやく朝廷の使者が来て威光が上がりました!(9→10)

見返してみると、朝廷の使者が来ていないのに威光が上がっていました。

献上の多さで「朝廷の使者が来ました」という表示がすっ飛ばされているのでしょうか?

表示スピードが速すぎて見えていなかっただけでした

 

もはや意味を成さないと分かった今はどうでもいいのですが、一応上がることが確認できたので、その点は嬉しかったですね。

 

 

48ターン目でも朝廷の使者が!

次のターンでも朝廷の使者が来てようやく威光11の「鎮守府将軍」になれました。

 

 

 

このターンで東北地方に旱魃の被害が出ましたが、別に気にしません。

むしろ町規模が下がって「内政がまたできる=武将レベリングができる」のでプラスイベントですらあります。

天災も同じですし、何なら疫病で兵数が減ってもいいです(兵数が減る=維持コストが減る。もう侵攻は1箇所のみでいいわけですし)。

唯一の残念な点は、「見た目の数値が下がる」という点ですかね。

 

 

 

49ターン目で一向一揆が…

伊勢国で「住民感情100」なのに一向一揆が発生しました。

いやぁ久しぶりに住民感情が最大の100なのに一向一揆が発生するのを見ましたね。

町規模も石高も最大なのに、どれだけ貪欲な住民なんだ…

 

さすがに連続してマイナスイベントは面倒なので、内政フェイズで乱数を調整して回避させました。

 

 

 

50ターン目の状況

50ターン目も「朝廷の使者が来ました」という表示がないまま威光が上がりました。

各国代官からの献上物が5~6個もあるとイベント表示がすっ飛ばされるようで間違いないようです。

もしくは今まで使者イベントが渋滞していた、とか?

表示スピードが速すぎて見えていなかっただけでした

 

 

 

これ、気になったのですがこのまま威光が上がり続けて、天下統一の条件(今の場合は威光14)を満たした場合、「強制天下統一エンド」になるのでしょうか?

そうなるとレベリングが中断されてしまうのが懸念です。

せめて、天下統一宣言が任意でできる状態であってほしいです。

 

最低でも先に挙げた一部の武将以外はレベル10にしておきたいです。

 

 

 

60ターン目の状況

鍛錬と模擬戦をこなしつつ、全国各地の町規模や石高が上がっていないところにレベリング武将を配置してないせいで経験値を稼いでいます。

 

 

もうほぼ全ての国が町規模や石高MAXの状況(残り2ヶ国くらい。それも1ターンで最大になるレベル)で、内政で経験値を稼ぐには城を普請→破却というマッチポンプで稼ぐしかないですね。

この手法は取らずに鍛錬と模擬戦で稼ぎます。

→あまりにレベリングをする武将数が多いのでマッチポンプ稼ぎ手法を取ることにしました。

 

 

概ね、メインレベリング武将はレベル7にまで上がっています。

CP余りまくりですので、模擬戦は非常に効率的にレベリングできますね。

 

 

これらレベル7あたりの武将が終わったら、「おそらく経験値引き継ぎ不可武将」をレベリングしていきます。

おそらく無意味になるであろうことは十分承知ですが「やれるときに一応やっておく」スタンスですので。

 

 

 

62ターン目で威光がリーチに

62ターン目で朝廷の使者が来て、威光13の左大将に。

これで天下統一条件の威光14にリーチがかかった形です。

 

 

 

最悪の場合は、乱数調整で朝廷の使者が来ないようにしてレベリングをするつもりです。

 

 

 

 

 

「商人の要請」コマンドについて

これは意外と見落としがち、かつ説明がどこに書いていない(ネット上の情報すらなし)のでここで書いておきます。

 

商人の要請は3種類から選べて、それぞれで買える装備が異なります。

何も選んでいない「未決」状態だとランダムですが、欲しい装備があるなら特定の商人を選んでおくべきです。

ただし、どの商人がどのカテゴリの装備を持ってくるか把握しておく必要があります。

 

 

「堺」を選んだ場合

基本的に兵種ごとの武器(会心アップ武器)がメインで購入可能です(刀も対象です)。

 

 

 

 

 

 

 

他にも兵種変更巻物や、包囲巻物(包囲之心得(包囲上手)、包囲之秘術(完全包囲))も購入できます。

 

 

書物では政治アップのものが購入できます。

 

 

鎧も購入できます。

 

 

鉄砲弾も購入できます。

 

 

ただし、兵種ごとの武器以外は別商人でも購入できます。

同じものは出てきませんが、堺の商人でしか購入できない最たるものは「兵種ごとの武器(会心値アップ武器)」と覚えておきましょう。

 

 

「南蛮」を選んだ場合

主に、野戦で攻撃に対するスキルを付与する巻物が購入できます。

他にも陣形効果アップの巻物もメインですね。

 

中でも特に恩恵が大きいのはHPに影響する「治癒の巻物」と「摩耗の巻物」です。

この効果は野戦では絶大です。

シナリオモードで最終盤の野戦イベントでは敵も強力なので、この巻物を装備しているかで難易度が大きく変わります。

 

 

 

効率的にレベリングできる巻物も、この「南蛮」から購入できます。

ただし、必ずしも持ってくるとは限りません。

熟練の巻物が複数持ってきたら超ラッキーです。

 

 

統率と智謀を上げられる書物も購入可能です。

レベルが低いうちだけでなく、高くなっても役立ちます(統率が素で100を超える武将はいないため)。

 

 

総じて、非常に良い品物が購入できるので、序盤はひたすら「南蛮」を指定しておくと効率的に進められます

 

 

「明」を選んだ場合

主に、天候操作やスキル付与巻物が購入可能です。

 

 

 

書物も政治系統のものが購入可能です。

 

 

甲冑(鎧)は最高級クラスのものが購入できます。

 

 

鉄砲弾は会心アップ系のものが多いですね。

 

 

総じて、甲冑(鎧)がメインかと思います。

これは戦闘被害軽減はそれなりに恩恵が大きいからです。

天候操作は鉄砲を使わなく突撃で倒すのがメインですし、厄介な敵が見えない効果を持つ砂塵や霧についてもごり押しで行けます。

 

 

 

商人についてのまとめ

その他、そのカテゴリの装備を持ってきますが、そのカテゴリ内でも持ってくる装備は完全ランダムです。

上記の通り、レベリングしたさに「熟練の巻物」が欲しくて「南蛮」を選んでも、持ってくるかどうかは完全に運で、「このカテゴリのこの装備」をピンポイントで狙うのは無理です。

 

 

 

まとめ

天下統一の条件が意外でした。

もしもっと勘が良ければ「全国を支配下にすること=天下統一=全ての城を落とす必要がない」と察せられたでしょうね。

つまり各国の城全てを落とさずとも「自勢力下にするだけで良い」というわけです。

 

 

次の記事で全武将レベリング完了の経過とまとめをしたいと思います。

 

 

 

TIPS:一切使わなかったコマンド、使いどころが難しいコマンド

この戦極姫ではシリーズを重ねるごとにシステムが複雑になっていますが、使わない、あるいは使いどころが難しいコマンドが多々あります。

そもそも使わなくてもクリアするだけなら何とかなることが多いです。

以下でそれぞれのフェイズで使いどころがほぼないであろうコマンドを紹介します。

 

 

軍備フェイズコマンド

・模擬戦

→CP3で実行可能。

攻撃側と防御側を指定して、最大12人まで鍛錬可能。戦闘は手動と自動があるようですが、正直攻略中はCP3が重いので使わないですね。

最終レベリング時には使いどころがあります。

CP3で12人が育成レベリングできますからね。

 

 

・間諜

→CP3で実行可能。

自勢力武将を間者として敵対勢力に潜り込ませられるコマンド。

そもそも力でねじ伏せるスタイルならこんなコマンドは使わないです。

1回たりとも使わなかったです。

 

 

・臣従解消、臣従戦略

→それぞれ、CP1、CP0で実行可能。

これまたそもそも「臣従」となることがまずないので使いたくても使えないコマンドです。

臣従は自勢力と他勢力の戦力差が大きい場合に同盟を組むと「臣従状態」になるようですが、こちらも力でねじ伏せるスタイルなら一切不要です。

そもそも「難易度易しい」なら同盟を組まなくても何とでもなりますし。

同盟を結んで破棄した時のデメリット(忠誠度ダウン、威光ダウン)が大きすぎるので、自分は初代のみでしか使用したことがありません(初代は同盟を駆使しないと攻略が難しいです)。

 

 

内政フェイズコマンド

・城兵の配置

→CP1で実行可能。

そもそも攻城戦が意味をなさない→野戦で大将を撃破された時点で無血開城、攻城戦もターン数が長いせいで籠城戦が一切無意味ということで、城兵を配備する意味がありません。

それにそもそも城郭レベルは高ければコスト増加でデメリットにしかならない(上記の通り、籠城戦が意味を成していないシステム)ので、城兵の配備が何のためにあるのか分かりません。

 

 

・臨時徴収

→CP1で実行可能。

支配国で武将を指定し、軍資金を集めます。

内政値が高い武将ほど効果が大きいです。

 

このコマンドは難易度普通や難しい用ですね。

難易度易しいなら下手な動きをしない限りはまず資金ショートはしません。

しかし、時にはこのコマンドを使わないと厳しい勢力もあります。

一応デメリット(住民感情低下)を抑えるスキル持ちの武将もいます。

 

 

政略フェイズコマンド

・同盟

→CP1で実行可能。

上記の通り、難易度易しいなら力でねじ伏せるごり押しでいけるので、デメリットを考えれば同盟は不要です。

 

 

・共闘依頼

→CP1で実行可能。

他勢力に合戦で助太刀してもらえます。

こちらも難易度易しい+レベルの暴力で野戦は負ける心配はないので不要なコマンドです。

レベルが低いうち+難易度難しいなら使えるコマンドかもしれません。

 

 

・扇動

→CP3で実行可能。

敵勢力を好戦的にして攻め込まれやすくするコマンドです。

こちらもわざわざコマンドを使用して攻め込まれやすくしても意味はないです。

こちらから攻め込む方が早いので。

 

使う意義としては、弱小勢力のユニーク武将を回収する時ですね。

例えば佐竹家や蘆名家、北条家に囲まれた小田氏治を回収する場合は、他勢力に攻められて切腹されるのを防ぐために有用です。

 

しかし、召し抱え武将を使えばこのコマンドは意味をなさないです。

モブ武将にも有用な武将はいますが(三好長慶など)、それでもユニーク武将の方が能力値は基本的に高いので、やはりこのコマンドを使うところは限られます。

 

 

・密旨

→CP3で実行可能。

間者として送り込んだ勢力に指示を出して合戦や同盟を仕向けることが可能です。

こちらも間者を送り込まなければそもそも使用できないので、間者を送り込む必要がない=意味をなさない以前に使えないコマンドです。

 

 

・下知

→CP0で実行可能。

代官に内政の指示を出して自動で内政を行うことが可能になります。

内政は自分でやった方がレベリングや管理面で楽です。

 

ただし、住民感情や石高、町規模を効率的に上げる意味では、CPを使用せずに内政を自動でやってくれた方が安定する場合はあります。

 

 

作戦フェイズコマンド

・奇襲命令

→CP2で実行可能。

他勢力の城に奇襲を仕掛けられます。

これもそもそも強制野戦、レベルの暴力であっさり大将を敗走させられるならCP2も消費して使う意味がないです。

 

 

・計略

→CP3で実行可能。

城郭レベルを低下させることが可能です。

これこそまさに無意味ですね。

強制野戦で大将を敗走させれば無血開城、攻城戦が意味を成していない(野戦と攻城戦一体時)ので、城郭レベルを下げる意味がないです。

 

野戦と攻城戦を分けていれば、従来通り攻城戦で包囲や強襲ができますが、今作では分ける意味がないです。

最初は「野戦と攻城戦を分けますか?」といきなり聞かれて訳が分からなかった(説明書を読んでいなかった&説明書を読んでも詳しく書かれていない)のですが、「分ける意味がない」です。

 

 

・内通

→CP1で実行可能。

敵部将と通じて、合戦を有利に運ぶことが可能です。

これも、レベルの暴力で野戦はあっさり終わるので使いどころが全くないです。

 

あるとすればやはり難易度難しいとかでしょうか。

 

 

 

総じて使いどころがないコマンドが多いです。

「難易度難しいとかでやる意味が一切ない」のが大きい理由でしょうか。

本当にこのゲームで難易度易しい以外でやる意味が薄いです。

本格的に戦国時代SLGをするなら、より細かくステータスを分けられた「信長の野望」とかでやった方が楽しめるかと思います。

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