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【ポケモン3Dモデル】ニビ科学博物館のモデリング大修整が完了しました
2025/12/30
結局、金曜朝から仕事した後も一睡もせずに今までかかってニビ科学博物館のモデル修正を終えることができました。 事務所の方も修正が終わり、後はニビシティのマッピングとの整合性をチェックするだけですね。 パ ...
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【ポケモン3Dモデル】続・ニビ科学博物館の大修整中です
2022/9/9
昨日の記事内で「1からレンガ調の線を引き直し」と書きましたが、Fusion360の不具合なのか仕様なのか、ソフトを再起動したらもともとのスケッチ線が見れるようになりました。 とは言っても、建物寸法が大 ...
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【ポケモン3Dモデル】ニビ科学博物館の大修整をすることになりました…
2025/12/30
ニビシティのニビ科学博物館のマッピングをしていて明らかに大きさが小さいことが判明しました。 モデリング当時は主人公の身長から問題なくできていたのですが、町全体のバランスから考えると周囲にある花壇や階段 ...
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【ポケモン3Dモデル】ニビシティのマッピングが概ね出来上がりました!
2025/12/30
最近ずっとニビシティの町マッピングに苦戦しています。 しかし、概ね全体のバランスを何度も確認しつつ進めていることで、光明も見えてきました。 このままいけばうまく建物などを配置できるかと思います。 ...
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【ポケモン3Dモデル】ニビシティのマッピングに大苦戦中です
2025/12/30
ニビシティのマッピングがここまで苦労するとは思っていませんでした… 町の広さで時間がかかるのは作成前からわかっていましたが、ここまで建物と位置関係が合わないとは想像外でした。 詳細は後述しますが、大花 ...
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【ポケモン3Dモデル】ニビシティのマッピングと平面図作成の難しさについて
2025/12/30
マッピングは平面図を作るだけなので、立体物を作るより簡単だと思われますが、そうとは限りません。 大きく複雑な立体物ならそうかもしれませんが、今回は圧倒的に平面図を作るほうが難しいです。 ...
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【ポケモン3Dモデル】ニビシティ大花壇が完成しました(修正前)
2025/12/30
前記事の通り、ニビシティの大花壇の植木をモデリングしていたのですが、単純に花を配置(アセンブリではなありません)では、花壇基礎に配置した時に花が追従してこない、つまり植木本体だけが移動して、花は初期位 ...
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【プリコネ】新キャラ、マホ(エクスプローラー)を出るまで引いた結果…
2022/9/3
本日9/3 19時よりガチャが切り替わり、イベントキャラである新キャラ「マホ(エクスプローラー)」が登場します。 特徴は何と言っても「尻」ですよね。 Twitter上では多くのへんたいふしんしゃさ ...
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【ポケモン3Dモデル】ニビシティ大花壇の植木をモデリング制作中です
2025/12/30
昨日の時点で、ニビシティの大花壇の基礎が出来上がっており、現在は花壇の中の植木をモデリング中です。 モデリング方法は前記事内の方法で、既にある「低木」と「花」の2種類を修正し、2つを組み合わせることで ...
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【ポケモン3Dモデル】ニビシティの大花壇をモデリング制作中です
2025/12/30
今日から9月に入りましたね。 台風が近づいてきているためか、雨の日も多くなり憂鬱な気分な日が多いです… ポケモンCADの方ですが、ニビシティの民家と街灯が完成したので、次は前記事に書いた予定通り大 ...