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CAD

今日でFusion360を使い始めて1ヶ月経過

2022/5/22  

4月22日にFusion360を使い始めたので今日で1ヶ月経ちました。 以前の記事にも書いた通り、もともと色々なCADソフトを使っていたので、上達などはほとんどないのが現実です。 自分が使うCAD 自 ...

ポケモン3Dモデル

【ポケモン3Dモデル】ハナダシティ自転車屋の自転車をモデリング中です

2022/5/22  

こちらの記事でも書いていたように自転車屋の自転車をモデリング中です。   【ポケモン3Dモデル】ハナダシティの自転車屋をモデリング中です ハナダシティの自転車屋を作成中です。 後は入口の扉を付けて、周 ...

ポケモン3Dモデル

【ポケモン3Dモデル】ハナダシティの自転車屋をモデリング中です

2022/5/21  

ハナダシティの自転車屋を作成中です。 後は入口の扉を付けて、周囲の自転車2台や看板を作れば完成ですね。 自転車2台の大きさ=寸法を測るのが難しいですね   自転車屋本体はおおむね完成  

ポケモン3Dモデル

【ポケモン3Dモデル】ニビ科学博物館の微修正が完了しました

2022/5/21  

事務所に引き続き、本体の方も修正しました。 窓の色、レンガ調の色などですね。 最初よりはそれっぽくなった気がします。 主人公の家なども修正したほうが良さそうですね。    

ポケモン3Dモデル

【ポケモン3Dモデル】ニビ科学博物館事務所の微修正中です

2022/5/20  

ようやく1週間が終わりました。 仕事は減っていませんが、休日を楽しみましょう。 とりあえず、もやもやしていたニビ科学博物館の修正から取り掛かります。 ちょっと柱や扉の配色、レンガ調の隙間が気になってい ...

no image

CAD

続・表面を凸凹にする方法を模索中

2022/5/19  

ネットで情報を集めて、凸凹の表面を作る方法を見つけました。 ①「Image 2 Surface」というアドインをダウンロード ②凸凹の元となる画像を用意 ③Image 2 Surfaceのアドインから ...

ポケモン3Dモデル CAD

【ポケモン3Dモデル】建物の外壁の質感を凸凹にする方法を思索中です

2022/5/18  

先週からですが、建物の質感がどうしてもなめらかすぎて質感がないな、と思っていました。 どうすればレンガの質感=凸凹な感じを出せるか方法をずっと探しています。 方法としては画像を貼ったり、凸凹のサーフェ ...

日常

仕事が一向に減らない

2022/5/17  

1つ終わらせば2個増える、賽の河原よりタチが悪い状態かもです。 今日だけで言うと、X線装置で測定の依頼が来たり、以前新人にCADソフトを教えてモデルを作ってもらう件が、新人が忙しいので結局自分が作る羽 ...

ポケモン3Dモデル

【ポケモン3Dモデル】Pokémon LEGENDS アルセウスに登場するボール

2022/5/16  

今日は趣向を変えて、「Pokémon LEGENDS アルセウス」に登場するボールを作ってみました。 1つ目はストレンジボールです。   ストレンジボール     もう1つは切頂20面体のモンスターボ ...

ポケモン3Dモデル

【ポケモン3Dモデル】フレンドリィショップのレンダリングが完成しました

2022/5/16  

フレンドリィショップのレンダリングも完成しました。 青みが濃いのでもう少し白っぽくして水色にしたいところですね。 次は、トキワシティ民家をレンダリングする予定でいます。   フレンドリィショップ  

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