ポケモン3Dモデル

【ポケモン3Dモデル】ヤマブキシティの町外郭部の区切り部分を作成中です~Part2~

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男は狼なのよ 気をつけなさい

年頃になったなら つつしみなさい

羊の顔していても 心の中は

狼が牙をむく そういうものよ

 

 

この曲、自分が生まれる遥か前(1976年)の「ピンク・レディー」の曲「S・O

・S」の一部ですが、実は由来があるらしいです。

 

 

キリスト教の聖書である「新約聖書」の「マタイ伝」の一節で

「偽預言者を警戒しなさい。彼らは羊の皮を身にまとってあなたがたのところに来るが、 その内側は貪欲な狼である」

とあります。

つまりは、「良い人ぶっている人こそ、安易に信じてはならず注意しなさい」という戒めですね。

これが由来の慣用句として「羊の皮を被った狼」というものもあります。

 

決して「男は危険人物」という意味ではありません。

まあ「S・O・S」では歌詞として構築するためにそう書かれているのですが。

 

 

これは余談です。

ようやく週末ということで、ヤマブキシティのモデリングに着手します。

仕事中に解析2種類と同時並行でモデリングしている(仕事と趣味合計3つ同時並行)のは内緒です

 

 

 

 

10/11のヤマブキシティのモデリング状況

引き続き、町外郭のモデリングを進めています。

相変わらずどの視点からも見えない死角部分の寸法算出に苦戦しています。

 

 

少しずつですが、四隅を計算しながら攻めて行っています。

 

 

 

ここから先のモデリングについて

問題の1つとして考えているのが、「四隅の緑部分(木などが生えている部分)をモデリングするか」です。

 

利点はメッシュ数の多い木を配置せずに済むので、モデルが重くならず手間もかからないので一石二鳥です。

 

対する欠点は、緑がなくなることで町の雰囲気が質素・簡素になる、町の完成度が落ちて見えてしまう点です。

 

今はまだ着手していない部分なので考える必要はないですが、ある程度考えながらモデリングしなくてはなりませんね。

 

 

 

次の目標

まだまだ町外周部分のスケッチは続きます。

ここでミスするとまた面倒な修正作業が待っていますからね。

慎重に進めていきます。

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