前回の記事でポケモン屋敷のモデリングにあたって「4つのパーツ」に分けてモデリングすると書きました。
①本体
②窓(複数種類あり)
③入口
④屋根
の4つになりますが、まずは「入口」のモデリングからすることにしました。
【前回記事】
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参考【ポケモン3Dモデル】グレンタウンのポケモン屋敷のモデルの作り方について
まだまだグレンタウンのポケモン屋敷のモデリングには時間がかかりそうです。 今年中で終わるかどうかも怪しいですね。 そんなポケモン屋敷のモデリング手法について今回はまとめます。   ...
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ポケモン屋敷の入口のモデリングを開始です
入口のモデリングをすることにしたのは、
・全体のバランスの確認(本体と密接に関係するため)
・全体の進捗の確認をしやすい
という理由からです。

ポケモン屋敷の入口のモデリング
まずはざっくりと作って、あとから簡単に修正できるようにしています。
寸法は仮で入れていて、本体との位置関係をきっちりと計算しながら作り込んでいきます。
次の目標
ある程度の形状ができたら、上の部分も作ることにします。
形状としてはニビ科学博物館のものと似ていますが、ニビ科学博物館のモデルを流用せずに、より修正がききやすい作り方にします。
以前と違って、ソフトの使い方も慣れていますし、よりスマートな作り方でモデリングをしていきます。
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