前回の先月に手を出したレジェンズZAもあっという間に終わり、60時間も持たなかったです。
またやるゲームがなくなってしまい、休日を持て余しています。
パワプロ2026も野手一本、投手二刀流それぞれマイライフでやっていますが、無双状態なので飽きますね…
忍ネプテューヌも4000円で買いましたが、これも内容薄すぎて2時間くらいで飽きました。
そんな中ですが、来月9/17に「空の軌跡2nd」が発売するのが救いですかね。
空の軌跡2nd発売は嬉しいですが…
まあ、やるゲームが発売されるのは嬉しいです。
限定版の「ウロボロスBOX」を6月初めに予約していますからね。
ただ、1stもそうでしたが、声優陣が一新されています。
続投なのはオリビエ役の子安氏くらいです。
他の声優陣は全て取り換えになっています。
クローゼの声が大きく変わったのは非常に残念でした。
確か皆川さんだったはずですが。
元来、PC版、PSP版で最高難易度すらやりつくして、RTAもしたくらいやり込んだゲームなので思い入れは強いです。
システム面もメーカーとしてもずっと使い回しで進化させないのは売上にも影響するので、仕様面の変更は受け入れています。
ただ、存命の声優陣を取り換えるのはかなり思い切ったことをしましたね。
主人公のエステルと、ヨシュアについては違和感はなかったですが、それ以外は結構違和感を覚えました。
まあそれでもやるわけですが。
軌跡シリーズは零からイラスト絵師変更(厳密には空も毎回パッケージ絵など変更されているのですが)に伴いやる気がなくなりました。
閃については限定版2個(抽選会チケットのため買いました)を買って、封すら開けていないです。
13年くらい未開封のまま積みゲーになっています。
以来、軌跡新作、もとい空以外には手を出さないと固く決めています。
前作・空の軌跡1stについて
称号獲得などのため、3周やりました。
総プレイ時間120時間と結構やり込めました。
大半のゲームは50時間持たないですからね。
ただ、このプレイ時間の大半はレベリングと(レベル120カンスト)、ステータス底上げのためのアイテム金策がほとんどです。
感想としては、町やマップが立体的で広くなっているので結構大変でしたね。
一応、ポケモンで言うファストトラベルで一気に移動できますが(イベント時など例外あり)。
あとは、稼ぎのための洞窟もあって結構親切設計でした。
難点としては、第1作目の仕様上、一度町を出て次の町へ行くと2度と前の町に戻れない点ですね。
これはストーリーの都合上、どうしようもないです。
続編2作目のSC(2nd)からは自由に移動できるようになっています。
ただ、正遊撃士になってからはクエストの数が膨大になっていますし、マップもさらに複雑になっていて、ゲームとしては相当に面倒でしょうね。
PC版SC(PSP版も同様)でも四輪の塔攻略は滅茶苦茶面倒でしたので、リメイクでは更に時間がかかること間違いなしです。
これは面倒と取るか、やり応えと取るかは、初見プレイか過去作プレイ済みかで変わるのではと思います。
まとめと総括
とりあえずはパワプロ2026と空の軌跡2ndの体験版をやり込みます。
空の軌跡2ndは体験版でもそこそこ時間つぶしにはなりそうです。
X(旧Twitter)でも状況報告など色々やっております。
是非フォローお願いします!
X(旧Twitter):詩音@ポケモン3Dモデル制作者(@Utane_Shirase)
ランキング参加中!
良ければクリックしてください!
