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X(旧Twitter):詩音@ポケモン3Dモデル制作者(@Utane_Shirase)
しばらくガチャ引き結果や総力戦、大決戦など一切記事を書いていませんでしたが、理由があります。
今月限りでブルアカを引退します。
何も理由なしではなく、ちゃんとした理由があります。
先に書いておきますが、自分は
「クソゲー」だからとか
「つまらなくなった(オワコンになった)」とか
「ガチャでいいキャラが引けなくなった(ガチャが渋い)」とか
そういう後ろ向きでソシャゲは引退しません。
しっかりとした理由があり、その理由も納得したうえで後ろめたさや不満などは一切ありません。
できることなら「サービス終了まで付き合う」つもりではあったのですが…
引退理由を書いている人は色々いますが(まとめサイトやnoteなど)、自分の理由も今後のプレイスタイルなどの参考になればと思います。

一番大きな理由がチナトロコンプ途切れ
最大の理由がGW中にあった総力戦「グレゴリオ」です。
4000万を超えるスコアで、ドレスヒナによる素早い操作や、デバフ管理が厳しかったです。
GW中は実家に帰っていて、PCなんてものはなく、田舎なのでネットワーク回線が悪い状況でした。
どれくらいネット速度が遅いかというと、突入時に延々とBGMだけ流れて、黒い画面のまま戦闘が続くほどです。
画面が見えないのに、戦闘状態が続くのでまともにプレイできないほどでした。
当然、スマホでの操作ではドレスヒナの位置操作は最悪で、3990万台後半が限度でした。
上手くタイミングなどが合わず、攻略以前の問題でしたね。
そんな中でも少しでもスコアを上げようとしましたが、ハード面の不利で力及ばず、順位はゴルトロ帯で20600位くらいとかなり惜しかったです。
ただ、それでもまだ続ける気ではいましたが、まだ理由があります。
5月半ばの身内の不幸
これも1つ目の理由と同じくらい大きいです。
5月12日の昼過ぎに突然、祖母の危篤、急死を知らされ、会社に連絡をして早退、実家近くの病院へ駆けつけました。
病院に着いたころには既に死亡しており、既に意味のない呼吸器を外して死亡宣告を告げられました。
これで自分の世界はすっかり変わってしまい、趣味やゲームをする意欲を全く失ってしまいました。
「なんで必死になってソシャゲなんかしているのだろう」と思ってしまったのです。
時間とお金の無駄を再認識
これも何度目か分かりませんが、ソシャゲについて改めて認識させられましたね。
・パズドラに220万円
(本当、これが自分のソシャゲで最も闇でしたね。ビットコインに投資していれば億り人になっていましたね)
・プリコネにも160万円くらい?(覚えていませんが、100万円は確実)
・ブルアカには90万円くらい
はかけましたね。
ブルアカは比較的良心的なのは間違いなかったです。
ガチャ頻度は他と比べるとマシですし、課金圧は低め、キャラを取捨選択してガチャをしていてもイベント完走は可能ですし、チナトロは厳しくてもゴルトロは頑張れば取れます。
一方で、頑張るのであればそれなりに時間をかけないといけないのはどのソシャゲでも同じことなので「お金はかからなくても時間は取られてしまう」のは認識しないといけません。
「時は金なり(Time is money)」という言葉がある通り、ソシャゲにかける時間を別に費やせば何かできることはあります。
自分もブルアカに割く時間を今月はポケモン旧作3ソフトクリアに充てました。
当然ソフトは買い切り(DLCでも3000円程度)と安くてかなり遊べたので充実した時間でした。
プリコネ引退記事でも書きましたが、ソシャゲ自体は悪いものはありません。
まったりやるのであれば無課金でも楽しむことはできます。
廃課金してトップを狙うなどプレイスタイルは自由です。
ただ確実に言えるのは、「のめり込めばそれは完全に沼であり、際限なくお金と時間が削られる」ということです。
CSゲームもポケモンのように厳選育成すれば数百時間かかることもざらですが、お金はかかりません(せいぜい電気代くらい)。
一方でソシャゲは絶えずアップデートするので、ガチャを引いて重ねて限界突破するなどをすれば数時間で数十万円が軽く吹き飛びます。
(かつて自分はパズドラの赤オーディンで15分で16万円が吹き飛びました。パズドラは今も昔も青天井で恐ろしいゲームです)
これがソシャゲの闇であり、底なし沼ですね。
<参考記事>
ブルアカは「つまらなくなった」のか?
この点も重要ですが、はっきり言って「プレイスタイル」次第です。
どういうプレイをするかで評価は異なります。
自分のようなチナトロコンプより遥かにキツイであろう「総力戦や大決戦で100位以内」とかであれば、それを「苦痛」と思うか、「難しくてやりがいがある」と思うかでも分かれます。
コンテンツではなく、ガチャで言えば3.5周年からアニバーサリーでは1人ではなく2人の周年限定キャラ実装と、ガチャコンプ勢ではキツくなったかと思います。
一方で、ストーリーを楽しみ、エンドコンテンツは頑張らないスタイルであれば他のゲームと相対的に比べて緩いのは間違いないですと思います。
具体例を引き合いに出せば、プリコネは2024年から恒常キャラの数が減り、限定キャラガチャが爆増しています(ガチャ頻度も多め)。
そう考えればブルアカは良心的な方と言えるでしょう。
アニバーサリーの周年フェス限定キャラガチャについて
従来の半周年ごとのフェス限定キャラガチャは1人だったのですが、3.5周年よりシロコテラーと臨戦ホシノのダブル実装となりました。
それぞれピックアップは独立したガチャではありますが、天井ポイントは共通です。
当然ですが、フェス限定キャラは非常に強力で、いわゆる「人権キャラ」に相当します。
このダブル実装はかなりきつかったですね。
無課金の人なら恒常キャラは性能を見て見送りをしないと、このダブル実装で2天井分の石を貯めるのが困難です(フェス以外でも限定キャラでは強いキャラも来るため)。
それでも他のソシャゲよりかは石の配布は多めで、優良だと思います。
無課金でも無理さえしなければ好きなキャラを入手して強化できるレベルに収まっています。
【必読!】これからもブルアカのプレイを続ける人へ
当たり前ですが、「無理な課金」はやめましょう。
これはどのソシャゲにもいえることですが、「ゲーム」に対して生活を削って課金するのは絶対にやってはいけません。
言葉を悪くして言えば、ソシャゲは「ただのデジタルデータ」です。
いつかは必ずサービス終了しますし、そうなれば一切価値のないデータにすぎません(オフライン版が出るならまた別の話ですが)。
課金したデータに対しては資金決済法に基づく一部有償データ(未使用の課金石など)を除いて返金されません。
最上位を狙う、キャラコンプなど色々なプレイスタイルがありますが、後悔のないプレイを心がけましょう。
自分は100万円近く課金しましたが、一切価値のないデータとなっても後悔はしていません。
無理のない楽しめる範囲内で課金をしていたからです。
ソシャゲの熱が冷める時は一瞬です。
その時に「なんであの時課金しまくったのだろう」と後悔するくらいなら、今から課金を抑えるなり、飽きたならすっぱり引退したほうが良いと考えます。
どうプレイするかは自由ですが、「いつかは必ずサービス終了する」ということは頭の片隅に置いておいた方がいいでしょう。
今までの振り返りと総括
ブルアカは間違いなく良心的です。
プリコネは2024年から急激に課金路線に変わった(月3回はガチャで、ほぼ限定キャラばかり。コンテンツの増加でさらに時間がかかるようになった)ようですが、ブルアカは総力戦や大決戦最上位のチナトロ帯を目指さなければ、かなりまったりできるゲームです。
課金も、半年に1回来るアニバーサリーのガチャを中心に引いていれば何とかなるので、石も貯めやすい環境もあって良心的なゲームでしょう。
ただ、自分はチナトロコンプという重い枷を付けていたので、その糸が切れた今では意義を失ってしまいましたね。
どこで辞めるかはその人次第なので、自分はこれを区切りとします。
楽しいゲームでした。
余談
ちなみに、今はシャドウバースワールドビヨンド(シャドバWB)を無課金でやっています。
なぜこのゲームをやり始めたかというと、昔に元祖シャドバをリセマラで辞めたことがあったからです。
ゲームはやらずにリセマラだけやって満足したゲームは100は超えます。
自分みたいに「リセマラという苦行だけやって辞める人」はそれなりにいるようです。
今だけですが、カードが142種類しかないため、格差は付きにくいです。
(課金でカードを複数揃える、プレイスキル、カードの引き運が差を分けるくらい)
どうせ来月には新パック追加で格差は広がるでしょうが、対人戦もそこそこでまったりしていますし(1日片手で数えるほどしかやっていませんが、なぜかそこそこ勝てる不思議)、何かあればすっぱり辞める軽い気持ちでプレイ中です。
よければ招待コードを入力してくれると滅茶苦茶喜びます。
招待コード:nGCvXXy
(入力すると2000ルピ=4パック分がもらえます)
しかしまあ5日連続セルラン1位、現在もリリース以降5位以上維持という凄まじい人気っぷりですね。
Cygamesはやり方が上手いですね。
一方で5年くらい経つとダレてくる(インフレを調整できなくなる)のが玉に瑕ですが。
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