前回で重要ポイントの1つである「入口扉周囲のモデリング」をやりました。
<前回記事>
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参考【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第5回】
前回では窓の配置位置や、入口の配置用の粗スケッチなどを行いました。 <前回記事> 今回は入口の周囲のスケッチを修正し、押し出しで作成をしました。 ...
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今回は建物正面や側面にある「窓のモデリング」をしました。
セキエイ高原のポケモンリーグ本部の建物をモデリング中です(1月25日)
窓のモデリングについては、ゲーム画面からは正面以外見えませんが、おそらく側面や背面にもあると考えて、正面以外にも全て配置しました。
全て同じ大きさと考えて配置しています。
そして同時に、奥行きの寸法の調整もしました。
窓の大きさを50mm四方の正方形とした場合、妥当と考えられるのは5個と考えて「720mm」と設定しました。
ただ、背面の窓についてはどうも真ん中付近の2つの間隔が合わないんですよね…
正面の4つと同じ位置でなければ調整できるのですが…
まあこれは仕方ないと割り切ります。
更に、各窓には勾配20%を付けて立体感を出しています。
実際のゲーム画面もそうなっていますからね。
レンダリングの外観設定も同時に済ませております。

次の目標
次の段階としては、入口扉の周囲の枠の溝作りになりますかね。
この溝もきっちり計算しないと、入口扉のモデリングに影響するので、しっかりとやっていきたいところです。

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