前回で重要ポイントの1つである「入口扉周囲のモデリング」をやりました。
<前回記事>
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参考【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第6回】
前回で重要ポイントの1つである「入口扉周囲のモデリング」をやりました。 <前回記事> 今回は建物正面や側面にある「窓のモデリング」をしました。 & ...
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今回は「入口扉周囲の枠の溝作り」をしました。
セキエイ高原のポケモンリーグ本部の建物をモデリング中です(1月26日)
入口扉周囲の枠の溝作り自体のモデリング手法はシンプルで簡単ではあります。
①オフセット平面でスケッチ
②面分割したい面を選択して面分割
②プレス/プルで凹ませる
この3ステップでモデリングできます。
ただし、スケッチできっちり寸法を考えて入れないと後々モデリングする「入口扉」に影響するので正確に考えてスケッチする必要があります。
今回もシンプルな作業ながら、微調整を繰り返す作業となりました。
それでも入口扉周囲の枠に影響が出なかったのは、前回で正しく計算したおかげですね。

次の目標
次の段階として考えているのは、建物四方柱の凸ですね。
これはおそらく、四方ではなく正面にしかないものだと考えています。
正面だけなら作業は簡単ですが、この作業で重要となるのは「高さ」ですね。
現時点では建物高さは暫定ですが、次の作業できっちり決めることとします。

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