前回で入口扉を作るうえで重要ポイントである「入口扉周囲の枠の溝作り」のモデリングをしました。
<前回記事>
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参考【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第7回】
前回で重要ポイントの1つである「入口扉周囲のモデリング」をやりました。 <前回記事> 今回は「入口扉周囲の枠の溝作り」をしました。 ...
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今回は「正面柱の凸モデリング」をしました。
セキエイ高原のポケモンリーグ本部の建物をモデリング中です(1月27日)
今回のモデリングで重要なポイントは、凸部分を作ることではありません。
「建物の1階部分の高さ」を決めるのが重要ポイントになります。
凸部分自体はシンプルにスケッチをして押し出しでモデリングできます。
あとは下部分の面分割で茶色と黄土色の面を作成して、プレス/プルで調整です。
今回のステップで、建物1階の高さは「480mm」に決定しました。

次の目標
次の段階は、かなり重要で(ここのところずっとですが)「四方柱の凸のモデリング」になります。
高さや凸の量、面分割、面取りなど見た目に反してかなり大変になりそうです。
これが狂うと、2階部分にも影響が及んでしまうのでしっかりと慎重にモデリングをしたいと思います。

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