ポケモン3Dモデル セキエイ高原

【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第25回】

2026年2月15日

前回で少々テクニックが必要な、「モンスターボール部分のモデリング」を少し進めました。

 

<前回記事>

参考【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第24回】

前回から「ポケモンリーグの石像」のモデリングを始めました。 まずは基礎の土台部分までモデリングをしました。   <前回記事>     本日は「ポケモンリーグの ...

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本日は「ポケモンリーグの石像のモンスターボール部分」を完成させ、模様作りまで進めます。

 

 

 

 

セキエイ高原のポケモンリーグ石像モデリング中です(2月15日)

前回の続きで、まずは前側半分だけ球体を作ったので

 

①正面の模様作り(面分割)

②後ろ側半分の球体を作って結合

③背面の模様作り(面分割)

④プレス/プルで凹み作り

 

という手順でモデリングをします。

 

モンスターボール部分などの微調整が必要な状態

 

 

正面のポケモンリーグの模様は、ポケモンリーグ本部建物から比率を計算してスケッチ、寸法を入れました。

一度作ったものがあれば、手順も覚えていますし、さほど苦労せずに作ることができましたね。

 

現時点では、モンスターボール部分の面分割が、「球体」であることから大きく見えてしまうので、ここはサイズ調整をしようと思います。

 

 

通常顔
修正は簡単なので、次で完成まで持っていけそうです

 

 

 

次の目標

次回で、ポケモンリーグ石像のモデリングを完了させます。

次のモデリング対象ですが、「23番道路の両端にある建物」ですかね。

 

高さ自体は低い建物ではありますが、結構大きな建物になるので、これまでに作った門柱や石像のモデルに比べるとモデリング時間はかかりそうです。

幸い、ポケモンリーグ本部建物に似ている部分はあるので、手法は似た感じで進められそうです。

 

 

通常顔
一番の問題は、縦横比(縦横の長さ)になりそうです

 

 

 

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