ポケモン3Dモデル セキエイ高原

【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第6回】

2026年1月26日

前回で重要ポイントの1つである「入口扉周囲のモデリング」をやりました。

 

<前回記事>

参考【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第5回】

前回では窓の配置位置や、入口の配置用の粗スケッチなどを行いました。   <前回記事>     今回は入口の周囲のスケッチを修正し、押し出しで作成をしました。 ...

続きを見る

 

 

今回は建物正面や側面にある「窓のモデリング」をしました。

 

 

 

 

セキエイ高原のポケモンリーグ本部の建物をモデリング中です(1月25日)

窓のモデリングについては、ゲーム画面からは正面以外見えませんが、おそらく側面や背面にもあると考えて、正面以外にも全て配置しました。

全て同じ大きさと考えて配置しています。

 

ポケモンリーグ本部の建物の窓を配置

 

 

そして同時に、奥行きの寸法の調整もしました。

窓の大きさを50mm四方の正方形とした場合、妥当と考えられるのは5個と考えて「720mm」と設定しました。

 

ただ、背面の窓についてはどうも真ん中付近の2つの間隔が合わないんですよね…

正面の4つと同じ位置でなければ調整できるのですが…

まあこれは仕方ないと割り切ります。

 

更に、各窓には勾配20%を付けて立体感を出しています。

実際のゲーム画面もそうなっていますからね。

レンダリングの外観設定も同時に済ませております。

 

 

通常顔
今回の作業は計算メインで簡単なモデリングとなりましたね

 

 

 

次の目標

次の段階としては、入口扉の周囲の枠の溝作りになりますかね。

この溝もきっちり計算しないと、入口扉のモデリングに影響するので、しっかりとやっていきたいところです。

 

 

通常顔
手法としては、面分割→プレス/プルと簡単なのですが、スケッチ寸法が重要になりますね

 

 

 

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