力の刻印稼ぎ(&今後のプロパティ厳選作業)のための99デール複製作業にも飽きてきたので、気分転換に「複合イノセント作成」をやってみました。
はっきり言って、これだけのための作業は複製作業よりも苦痛ですね…。

複合イノセントとは
通常、イノセントは1つのステータス(HP、SP、ATKなど)しか伸ばせません。
しかし、複合イノセントは2つのステータスを同時に伸ばせます。
具体的には、HPとSP、ATKとDEFなどです。
この複合イノセントのメリットは「装備の限りある枠(最大8枠)を最大限に生かせること」です。
最大8枠で単一イノセントだけでHP~SPDのイノセントを入れると各1つずつ(1個当たり最大5万)しか伸ばせません。
一方で、複合イノセントで
HP+SP
ATK+DEF
INT+RES
HIT+SPD
を作ってこれらを各2個ずつ入れればHP~SPD8種のステータスを2倍(各10万ずつ)伸ばせます。
複合イノセントの作り方
複合イノセントはアイテム界屋にある「イノセント牧場」で異なる2種類のステータスアップイノセントを放り込んで、ステージをクリアすると確率で生まれます。
<複合イノセントの種類>

ただし、生まれる確率は非常に低く、生まれたとしても元のステータスアップイノセントがほとんどです。
体感確率は
①イノセントが生まれる確率:50%
②複合イノセントの生まれる確率:1%~1.5%
といった感じです(あくまで体感です)。
実際に3時間半ほど魔ソリン周回+ギブアップ&ロードをやってようやく生まれたくらいです。
・そもそもイノセントが誕生しない
・誕生してもほぼ元のステータスアップイノセントばかり
と何の成果も選らず時間が過ぎていきます。
それぐらい低確率ということです。
かつて、ディスガイア2Portableで、最初の段階で強い装備を得るために
・アイテム界で無敵パネルが出現
・強い装備を持った敵が出現
の2つの条件が揃うまでギブアップロードした記憶がよみがえりますね。
しかも盗める確率が「1%」なのでこれも盗めるまで2時間ほど粘りました(ステージ+敵条件が揃う時間も含めて2日ほど)。
ちなみに、盗んだ装備は「魔王の鎧」です。
効率的な複合イノセント獲得方法
完全に運要素+低確率である以上、狙って出すことは困難です。
この複合イノセントを出すだけの作業は非常に苦痛です。
そのため、同時並行作業でやるといいです。
具体的には
・RPやアイテムポイント稼ぎ
・力の刻印稼ぎ
・アイテム強化作業
・アイテム複製作業
などですね。
イノセント牧場に漬け込んでおいて、ステージをクリアすれば確率で生まれるので気長に待ちましょう。
注意点
生まれたイノセントは拠点に戻ってきたらイノセント倉庫に送りましょう。
あくまで「異なる2種類のイノセントから生まれる」ので、同一イノセントが組み合わせ抽選に選ばれるとそもそも複合イノセントは生まれません。
拠点に戻ってきたときのポップアップを見逃さないようにしましょう。
複合イノセントの増やし方
最初に生まれた複合イノセントの初期値は非常に低い(最初に生まれる複合イノセントの上限値は「20」の模様)です。
これを上限値の5万まで上げるのは一見大変に見えます。

具体的にはこんな感じです。
5万上限値を2つ入れても4とかです(2も確認済み)。

これを5万にするには
①異なる2種類のイノセント+複合イノセントの3つをイノセント牧場に漬け込む
②複合イノセントが2つできたら数値の低い複合イノセントを倉庫などに移す
(単一ステータスアップイノセントと複合イノセントの組み合わせで高い数値の複合イノセントが生まれます)

③複合イノセントが新たに生まれるまでステージ周回
④合成させてカンストにする
合成で20000くらいになったら複製アイテムに入れて複製作業と同時並行させると楽です。
複製作業と同時並行だけでなく、新たな複合イノセントを生まれさせる作業も兼ねられます。
の手順でやるといいかと思います。
最初こそ上がり幅は小さいですが、加速度的に数値は上昇していきます。
運も絡みますが平均5~6体ほど生まれさせればカンストさせられます。
複合イノセントは最初の1つを作るのが非常に大変ですが、1つできてさえすれば量産は簡単です。
上記②の手順で漬け込みができれば、それなりの確率で複合イノセントが生まれます。
実際に30周魔ソリン周回するだけで2体同時に生まれたこともあります。
もちろん生まれないときは生まれないですが、体感確率は全く比較にならないほどに段違いです。

生まれてくる複合イノセントの数値は完全ランダムですが、最初のように異常に低いということは全くありません。

これらを合成して、高い数値の複合イノセントにすれば高い数値の複合イノセントが生まれる可能性が高くなります。
加速度的に数値が上がるのはこれが理由です。
とにかく面倒なのは「最初の1体を生まれさせるまで」です。
この苦難さえ乗り越えさえすれば後は楽勝と言っても過言ではないです。
余談:「複合イノセント生産は完全に運要素」と実感する時
魔ソリンが300になったので、魔ソリン消費がてらRP稼ぎ=アイテムポイント稼ぎのためのヘル稼ぎで魔ソリン30を使ったら1発でINTとRESの複合イノセント「まじめ屋」が生まれました。
のうきん屋や3時間半もかかったのに…
出る時は本当にあっさりと出ますね。

ちなみに生まれたイノセントの数値は2。
最低値は1だと思われるので、ほぼ最低値を引いたことになります。
まあすぐに上げられるので数値は一切気にしていません。
生まれるか生まれないかの1と0の差が重要ですので。

というか今更ながら魔ソリン上限を9999とかにできなかったのでしょうか。
前作ディスガイア6のようにあまりに放置させないための処置でしょうかね。
どうせ周回スキップもあるのだから上限なんて撤廃、いや魔ソリンなんて撤廃してくれてもいいんですがね。
凄まじい周回をしないと育成できないのはいつだって同じなのですから。
まとめ
まずはATK+DEFの「のうきん屋」を作れたので、またアイテム複製作業に戻ります。
アイテム複製作業+のうきん屋育成の同時作業ですね。
のうきん屋育成が終われば、
INT+RESの「まじめ屋」
HIT+SPDの「ねらいうち屋」
を生まれさせて育成します。
既にHP+SPの「げんき屋」は5万にしているので、これら4つをカンストまで育成させれば、あとはアイテム複製作業と同時並行できますね(デールなどに放り込んで複製。当然中に入れているイノセントもそっくりそのまま複製されます)。
まずは複合イノセントが生まれない限り作業が始まらないので、生まれさせるまでが作業の大半を占めます。
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