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X(旧Twitter):詩音@ポケモン3Dモデル制作者(@Utane_Shirase)
新年早々の総力戦・ホバークラフトも終わり、「合同火力演習」が始まりました。
今回の合同火力演習ははっきり言って140枚を狙うのは難しいです。
その代わり、開催期間が2/3~2/12(実質2/11)までと長く取られています。
「できれば135枚、楽をするなら130枚」のコインを狙っていきます。
毎日140枚を取れれば期間が長いこともあってかなりのコインを集められますが、130枚狙いが最も楽で、ストレスなく多くのコインを集められます。
【追記】
ミモリのスキルで一気に奥まで移動できるバグか仕様か分からない方法が見つかって140枚が楽なったようですが、自分はやらないでおきます。
タイミングさえ合わせれば再現性は非常に高いので、やりたい人はネットで調べてみましょう。
ちなみに、ミモリだけでなく、コトリや体操服ユウカなど移動系する持ちなら誰でも良さげです。

今回の合同火力演習は「防御演習」
今回の合同火力演習は「防御演習」です。
大量のスイーパーが奥から押し寄せてきます。
ただし、一気に/断続的にでてくるのではなく、「ある程度数が減ると出現する」仕様です。
そのため、出てきたスイーパーをどれだけ早く処理できるかが勝負です。
<今回の特殊ルール>
今回の特殊ルールで最も厄介なのが「攻撃を受けた際にHPが回復」というものです。
この効果で、「火力が弱い生徒ではスイーパーは絶対に倒せない」仕様となっています。
殴っては即時回復してを繰り返して、不死身同然となります。

救済措置か、「ミレニアムとアビドス所属の生徒の攻撃力バフ」があります。

おススメキャラ
とにかく範囲攻撃キャラが重要です。
フェーズ4では128体ものスイーパーが出てくるので、処理速度が全てです。
・水着ハナコ
・水着コハル
・臨戦ホシノ(攻撃型)
この辺りが有効ですね。
臨戦ホシノ(攻撃型)はコスト6と重いので、コスト半減キャラとの併用が必須です。
4-4-4攻略編成とTL(タイムライン)
攻略の参考は こちらです。
攻略編成①
アリス固有3を使います。
持っていなくても助っ人で借りましょう。
無理をしてHard周回をしてカケラを集める必要はありません。
アリスの直線攻撃を当てやすくするために3番目に配置しましょう。

TL(タイムライン)
①イズナで前進
②セイアをアリスに使用
③アリスで直線攻撃
④臨戦ホシノで範囲攻撃
⑤イズナで前進
⑥セイアを臨戦ホシノに使用(以降、セイアはアリスと臨戦ホシノ交互に使用)
あとはアリスと臨戦ホシノで処理するだけです。
きっちり多くの敵を巻き込めないとタイムがどんどん伸びてスコアが下がります。
ここで80000点以上は取りたいです。
しかし、きっちり処理できなければスコアは伸ばせません。

きっちり巻き込めないと80000点には届きません。
非常に難しい、というより運要素もあります。

ちゃんとアリスで処理できれば81000点も狙えるのですがね。
位置取りが難しい…

何度か試行錯誤して、やっぱり「アリスの配置(敵の出現位置一直線)」と「いかに敵がまとまってくれるか」が重要ですね。

攻略編成②
水着ハナコで一気に掃討していく、いつものパターンですね。

TL(タイムライン)
①正月フウカ(水着ハナコ)
②ハレキャン
③キサキ
④水着ハナコ(2回)
これを繰り返すだけです。
水着ハナコの水ゲージを貯めるだけにスキルを回します。
大体81000点以上取れれば135枚が狙えます。

2回目はちょっと(6体)残ってしまいましたね。

5秒ほど縮めてもあまり伸びませんね…

攻略編成③
リオで範囲攻撃の水着コハルをコピーして処理していく編成です。

ヒマリとチェリノはコスト回復力促進の置物です。
<改善案>
アイドルミネをマリナに変えて敵をまとめて押し込み、ハルナをワカモに変えてやりやすくしました。
特にアイドルミネをマリナに変えるとかなり楽に敵をまとめられるうえに、コスト回復力も若干アップしてやりやすいです。

TL(タイムライン)
①アイドルミネで前進(マリナでも同様)
②水着コハルで範囲攻撃
③リオで水着コハルをコピー
④ハルナでお残し処理(ワカモでも同様)
これを繰り返すだけです。
135枚の目標値は79800程度です。

3編成目が難しいですね…

<改善案>
80000点超えがかなり楽です。

攻略結果
1回目は完全に1編成目がミスで237000しか出せず、130枚でした。


ある程度要領をつかんだので、気を取り直して2回目のトライ。

駄目ですね…
130枚なら楽勝なのですが…

<改善案後>
3編成目が楽になったので135枚獲得です。
それでも1編成目がお残し3体ほど出てギリギリですが。


ようやくスコア更新。
やっぱり1編成目のアリス+臨戦ホシノ処理がどれだけ早くできるかが重要ですね。
ネット上の情報を調べると、140枚を毎日狙うのは非常につらいようです。
楽して135枚の方が気楽ですね。
合同火力演習コインが枯渇しているならまた話は別ですが、常時5000枚以上または自分のように10000枚以上と在庫が豊富なら140枚を無理して狙う必要はないですね。

上振れて135枚、楽するなら130枚が一番手間がかかりません。

その後もチャレンジしつつ135枚を取得中。
やはり140枚はかなりハードルが高いです。

140枚のスコア(241,500点以上)を取れなければクレジットの差しかありませんからね。
しかも2000程度しかスコアが変わらなければクレジットの差も微々たるものなので苦労と見合いません。
239,000と241,500には大きな壁があります。

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