X(旧Twitter)でも状況報告など色々やっております。
是非フォローお願いします!
X(旧Twitter):詩音@ポケモン3Dモデル制作者(@Utane_Shirase)
ランキング参加中!
良ければクリックしてください!
今回で、ポケモン屋敷の周囲塀を完成させました。
<前回記事>
外形の大きさ(寸法)は一番最初の町全体のスケッチの段階で決めていたのであっさり終わりましたし、藪のモデリングも基礎となるモデル(ハナダシティおよびタマムシシティで作ったもの)があったので簡単に終えることができました。
ポケモン屋敷の周囲塀のモデルが完成しました
前回で藪のモデルを始めましたが、縦と横、および前方で大きさが異なるので4種類作成しています。
それらを配置してモデルが完成です。

シンプルなモデルですので、大きな修正もなく完成させられましたね。
微小な隙間が気になるようであれば、2mm単位で狭めれば見えなくすることも可能ですが、一旦はこれで完成とします。
次の目標
さて、次の段階ですが次は「ポケモン屋敷の周囲の自然物配置」をやってこうと考えております。
これまた今までの自然物配置と同じように、見る限り多くの草や花、岩、木などがあるので、メッシュ数が多い(=モデルデータとして重い)木以外を配置していきます。
その前に、一度今までのモデルを配置して、位置関係などの狂いがないかの中間チェックをします。
これは度々しておかないと後でポケモン屋敷の修正とは比べ物にならないほどの修正、手間を取られてしまいますからね。
