前回で色々想定外の出来事があったポケモンリーグ本部の建物の入口扉のモデリングですが、何とか完成まで持っていけました。
そうそう簡単にモデリングさせてくれないのがポケモン3DCADモデリングですね。
正直な感想としては、「難しすぎる」のは精神的にきついですが、「難しくてもやりがいがある」のがちょうどいいです。
もちろん簡単にモデリングできるならそれに越したこともないですが。
<前回記事>
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参考【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第13回】
想定外の外観設定も前回で終えることができたので、ポケモンリーグ本部の建物入口扉のモデリングも最終段階です。 <前回記事> 今回でポケモンリーグ本部 ...
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今回から、ポケモンリーグ本部の建物の「2階部分のモデリング」に着手します。
セキエイ高原のポケモンリーグ本部の建物2階部分のモデリングを始めました(2月3日)
さてさて、2階部分のモデリングですが、実は1階部分を作ってしまえばそれほど難しくはありません。
2階の角部凸については、1階部分と同じ寸法にすれば良いからです。
問題は高さですが、これについてはゲーム画面で定規を引っ張って1階部分との高さ比率を計算すればOKです。
ただし、ゲーム画面は斜視になっているので、三角関数を利用して垂直での高さを算出する必要がある点は注意点になりますね。
具体的な作業は
①四方角の凸部を除くスケッチ
②押し出し
③四方角の凸部スケッチ(上面から)
④押し出し
⑤外観設定
の5ステップですね。

次の目標
とりあえずは、大雑把でも形状ができるとそれっぽく見えて完成に近づいているのが実感できていいですね。
ここからさらに1階部分と同じように面分割などを進めていけばさらに完成に近づきます。
ざっと毎日モデリングできるなら1週間程度で完成に持っていけそうな気がしてきました。

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