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【ブルアカ】総力戦「ホバークラフト」Torment2凸攻略編成・方法まとめ【高スコア3970万狙いと3955万TL紹介】

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昨日4/2(水)より、正月以来の「ホバークラフト」が開催されています。

 

本日はExtreme~Tormentまで攻略可能です。

 

 

<Normal~Hardcore攻略方法まとめ>

 

 

 

<Extreme攻略方法まとめ>

 

 

 

<Insane楽々攻略方法まとめ>

 

 

 

 

 

 

 

初挑戦の先生はまずは公式動画を見ましょう

ホバークラフトは、公式解説サイトがアップロードされています。

まずはこの公式解説サイトを見ておきましょう。

 

 

 

攻略に効果的なキャラ

 

STRIKERキャラ

 

・ミカ:単体ボス重装甲キラー。特に前半戦で有効。

 

・制服ネル:4周年フェス限定キャラ。Hit数が多く、後半戦で有効。

 

・ノア(パジャマ):弱点把握を付与。Hit数の多いキャラと組み合わせることで大ダメージを与えられます。

 

・ネル:Hard15-3で神名文字を集められます。Hit数が多く後半戦で有効。

 

・ヒフミ:ペロロ様人形でデコイ可能。前半戦で有効。

 

・ツクヨ:前半戦で有効なタンクキャラ。

 

・カヨコ:パニックショット(略称:パニショ)でCCゲージを回せます。前半戦で有効。

 

 

 

SPECIALキャラ

 

・キサキ:言わずと知れたEXスキルダメージ約81%という強烈なスキルを持つSPECIALキャラ。

 

・リオ:EXスキルカード複製能力。今回もリオキサキのコンビが強力と予想。

 

・フウカ(正月):コスト半減能力。前半戦でミカを使う場合は有効。

 

・アコ:会心率と会心ダメージをアップ。

 

・ヒマリ:攻撃力アップとコスト回復力アップ持ち。

 

 

 

Insane2凸攻略方法

Insaneからはタイム的にも「前半戦と後半戦の2凸が基本」となります。

前半戦ではワカモを素早く倒すために高火力貫通キャラ(ミカなど)が軸になります。

 

 

 

前半戦(対ワカモ戦)

制服ネルとミカの2パターンありましたが、ミカでいきます。

まだ週末でもなければ、Torment初日なので情報が出そろっていないです。

とりあえずは紹介という形です。

 

 

f:id:utane_channel:20250403193202j:image

 

 

Torment高スコア狙いなら避けて通れないのが「カヨコのパニショガチャ」です。

正月でもそうでしたが、「3回成功」が必須です。

 

 

 

TL(タイムライン)

参考動画はこちらです。

 

 

開始~残り3:04まで

即時:正月フウカ(カヨコ)

4:カヨコ(CCゲージ1回目回し)

 

 

パニショガチャ1回目(成功必須)

 

 

10:アイドルマリーNS後、アイドルマリー(ミカ)

多少コストは溢れますが、NSキャンセルしないように注意

 

10:ヒマリ(ミカ)

即時:正月フウカ(ミカ)

 

 

パニショガチャ2回目(成功必須)

CCゲージ回し2回目

 

 

3:13.700:ミカ

若干コストが溢れますが、スタン復帰後の被ダメージアップで撃ちたいので注意!

 

 

8:カヨコ

 

5:アイドルマリー(ミカ)

即時:正月フウカ(ミカ)

 

 

 

残り3:04~ギブアップまで

 

パニショガチャ3回目(成功必須)

CCゲージ回し3回目

以降花びら解除不可(それまでに削るので問題なし)

 

 

10:ミカ

即時:ヒマリ

即時:アイドルマリー

即時:正月フウカ

(ここでアイドルマリーの効果でコスト軽減)

 

 

3.2:ミカ(半歩ほど歩いてから撃つ。位置調整のため。詳細は後述)

 

 

ミカの位置調整はワカモの跳弾対象調整のためです。

ツクヨからの跳弾がカヨコに当たるようにします。

 

跳弾により残り2:28前後でカヨコが落ちますが問題ありません。

 

 

9:アイドルマリー(ミカ)

即時:正月フウカ(ミカ)

 

 

10:ミカ

7.4:ヒマリ(ミカ)

即時:正月フウカ

即時:ミカ

即時:正月フウカ

即時:ミカ

 

 

ここで残り10~14万程度なら成功でギブアップです。

 

 

 

後半戦(対ホバークラフト)

後半戦は前回でも大活躍のパジャマノアで攻略します。

Hit数の多いネルも添えていきます。

 

f:id:utane_channel:20250403193210j:image

 

 

 

TL(タイムライン)

 

開始~残り3:00まで

残り10万ほどは通常攻撃で削ります。

いつも通りコスト貯めです。

 

10:パジャマノア

即時:ハレキャン(パジャマノア)

 

 

8:キサキ(パジャマノア)

即時:ネル

 

 

6:パジャマノア

 

 

10:ハレキャン(パジャマノア)

10:キサキ(パジャマノア)

 

 

 

残り3:00~残り2:20まで

ミサイル誘導装置出現

リロード後、ネル

 

7:パジャマノア

即時:ハレキャン(ネル

即時:キサキ(ネル

 

リロード後、ネル

 

ミサイル誘導装置破壊

 

 

9:パジャマノア

8:ハレキャン(パジャマノア)

即時:キサキ(パジャマノア)

 

ネルNS後、ネル

 

6:パジャマノア

 

 

 

残り2:20~撃破まで

ハレキャンNS後、ハレキャン(ネル)

即時:キサキ(パジャマノア)

 

リロード後、ネル

 

 

ミサイル誘導装置出現

即時:パジャマノア

即時:ハレキャン(パジャマノア)

 

マキNS後、ネル

5:パジャマノア

 

 

 

これで撃破です。

 

 

 

本戦結果

上の3970万TLをやりましたが、パニショガチャはまあ4回に1回は通ります。

ただ、「ミカが半歩進んだ直後にミカEX」ができず、跳弾がミカに当たってミカが退場させられます…

これのせいで20分以上かかってしまいました。

 

 

なので、こちらの3955万TLに切り替えました。

チケロス回避もしっかり考えています。

 

 

はっきり言って、前半戦を制服ネルにすると10万残しが非常に楽です。

理由はミカと違って多段ヒットなのでPAUSE連打で少しずつ削れるからです。

ミカだとどうしても最後の1発にダメージが集中して会心運などに左右されますからね。

3955万TLなら模擬戦すら不要です

(ただしベテラン先生かつ、育成が十分、TLを見てどこが重要か分かるという前提)

 

 

 

パジャマノア強い!

ちなみに、ネルNSを潰さないことと、ミサイル誘導装置破壊タイミングが若干ずれることがあります(その場合はどこかでタイミングがずれている証拠)

その場合はタイムロスなのでリスタート推奨です。

 

 

10000位から急浮上。

でもこんなスコアでは(個人的に)話になりません。

3965万以上は出したいところ…

でもそうなると途端に運ゲーが発生するのですよね。

都合の良いTLはなかなかないです。

 

 

ちなみに、本来はもう少し伸びます。

理由は1凸目のダメージ調整でギブアップタイミングが数秒遅れたからです。

こちらのフブキなどが強すぎるせいでスキルカード回しがずれているのもあります。

(本来はヒフミとフブキが両方落ちるとスキル回しが早くなります)

 

 

 

2日目3960万TL試し

1凸目は25分でうまくいったのに2凸目ミスです。

ミサイル誘導装置破壊で倒せばいいのですが、破壊できず30秒もロス…

 

 

 

このままで終われるわけないだろう!

 

 

 

2日目3960万TL試し・リベンジマッチ

前半で3万残しのところをネルの会心が出過ぎて7038まで削ってしまいました。

このせいでコスト貯めがミスして(本来3コス貯めて後半移行)、2コスで後半移行しました。

 

しかし、それをパジャマノアの会心でカバーしました。

最後ハレキャンをネルにかければもう少しタイム短縮できたでしょう(間違ってパジャマノアにかけてしまいました)。

 

 

 

 

 

 

 

順位は915位アップ!

1000位台に乗りましたね。

3971万出せれば3桁はほぼ確実でしょうが(新たなTLが出たりLunaticクリア者が増えない限り)。

 

 

 

マジで3960万はまだマシ(パニショガチャがない)ですが、パニショガチャありも2日目の1回目でやったのですが、無理です。

スキルカードガチャもあるので、時間が足りません(チケロスの可能性が大きい)。

その攻略方法はこちらです。

 

一応、1凸目終盤まで持っていけたのですが、ワカモの移動が速すぎて削り切れずに断念しました(15分でパニショガチャ3連続は3回成功)。

パニショガチャ+スキルカードガチャに耐えられる先生は試してみてはどうでしょうか。

チナトロ狙いなら3970万通しは不要ですが。

 

 

 

Torment3日目のチャレンジ

今更ながらキャラ落ちタイミングのズレなど色々運要素はありますね。

前半戦1凸目で15分も使いました。

ペロロ様人形の置く位置ずれやタイミングずれで制服ネルが落とされることもあります。

 

 

 

 

またしても削りすぎです。

これでは後半戦でのスキル貯めやリロードタイミングがずれてアウトです。

本当に30000前後残しで、3コスで後半戦に入らないとずれまくります。

 

 

 

結局、パジャマノアの移動位置がずれまくって、ハレキャンNSの範囲に入らなかったり、ミサイル範囲攻撃に巻き込まれて落ちたりしてどうしようもなくなりました。

最終的に位置ガチャして何とか通しました(残り時間8分前)。

それでも3955万も出ますね。

 

 

 

そろそろ本気を出してきた先生も増えてきて3000位台に落ちましたね。

それでもチナトロ獲得は固いと思います。

 

 

 

Torment4日目のチャレンジ

最速PAUSE連打でも削りすぎでした。

25000くらいなら良かったのですが、1発5分通しなら粘った方が良かったかもしれません。

これが後悔に繋がりました。

 

 

 

 

 

 

今日も削りすぎながらも、1回上手くいけた時があったのですが、まさかの最後のキサキEXを手が滑ってウタハのターレットに付与する始末…

あれが通っていたら確実に3960超えていたのに…

以降、全てミサイル誘導装置破壊が遅れてしまい、マキNSのデバフ付与がずれて通りませんでした…(チケロス回避のため無理矢理通しました)

もっと落ち着くべきでしたね…

手が滑るのはよくあります

 

 

 

Torment5日目のチャレンジ

今回は逆に残しすぎでした。

やはり制服ネルでやりやすくなったとはいえ、ちょっと厳しいですね。

 

 

 

 

47000はやや残しすぎです。

37000ならちょうどいい具合なのですが、これで行きました。

なぜなら通常攻撃も会心が出るので、会心次第でレールに乗せなおすことができるからです。

実際に上振れで3.2コス(理想)で移行、下振れで3.7コスで移行(NSタイミングがずれる)とわずが0.5コスですが大きな違いが出ました。

 

 

 

マキNSがちゃんと装置や本体などきっちり狙った対象に飛ぶように後半戦移行をしないと崩れます。

特に厄介なのが、最初のミサイル誘導装置破壊が遅れると、マキNSが装置に飛んでホバークラフト本体にデバフが入らずクリアタイムが大幅に遅れます(クリア自体は可能)

(ネルNSをキャンセルしたりするなど酷い場合はリゾート地が破壊されます。よくあるパターンは左3本のミサイルがリゾート地に到達)

 

あと、最初のホバークラフトが逃げる前(最初のミサイル誘導装置出現前)に2280万まで上振れを引くと、多少途中の会心が下振れてもすっきりパジャマノアのEXスキルで終えられます(途中の会心の出方にもよりますが)。

 

 

 

パジャマノアのダメージだけでなくネルやマキも頑張ってくれました。

 

 

 

順位も結構上がって3000位台に浮上。

これは3958~3960万に詰まっていますね。

つまりは3960万TLの上振れと下振れ組が混在していることを示唆しています。

 

 

 

Torment6日目(最終日)のチャレンジ

最終日にして大成功です。

ただし、「前半戦」だけの話です。

後半戦は会心ガチャに負けました…

 

 

 

ジャスト30000くらいがベストです。

3回目でできました。

 

 

 

しかし後半が上手くいかず、25分ほどリスタート。

残り時間20分以上ありましたが、平日は仕事で忙しい(しかもやったのが午前1時と深夜)ので断念。

どうせ上振れても3961万程度でしょうし、チナトロはとっくに確定しているので流しました。

 

 

まあコツさえつかめばミカ編成よりずっと楽です。

3946万からスコア更新を狙っている人が、ミカ編成+パニショガチャで40分やっても前半を通せず(パニショガチャミスがほとんど、うまくいってもワカモ逃亡後のミカEXでワカモ討伐で後半移行)、チケロスの危機になっていましたね。

その人は後半34秒残しを狙っていましたが、結局残り10秒台で無理でしたね(前半がずれればコスト貯めができないのでずれるのは当然ですが)。

 

 

キャラ所持と育成ができていれば日課で3956万出せるのでストレスフリーです。

逆にキャラ所持や育成が整っていないと途端に高スコア狙いはガチャ運ゲーになるのがホバークラフトの特徴です。

 

 

4/9(水)の午前1時10分での順位です。

残り3時間を切っているので3000位台は確定でしょうね。

ここからLunaticクリア者と3970万以上を出す人が400人はいないでしょう。

まあ別に4000位台に落ちたからと言ってどうも思いませんが。

 

 

 

まとめ

Tormentクリア自体は簡単ですが、高スコアを出すには会心運と、前半戦の10万残しが難しいです。

加えて、パニショガチャもあるのでチケロスの可能性が結構高いです。

 

逆に、前半が上手くいけば後半は難しくありません。

ホバークラフトは前半が関門です。

 

 

 

Lunatic攻略について

難易度Lunaticでは敵の耐久アップだけでなく、リゾート地のHPが減っています。

Tormentでは4発でアウトのところが、3発でアウトになっています。

基本リゾート地にミサイルがいかないように攻略をしますが、Lunaticの耐久でどうなるかは不明です。

 

 

Torment比で3倍以上(約3.3倍)の耐久を誇っています

超難易度なのは他のLunaticボスと同じですね。

恐ろしいほどの超強化が施されています。

CCゲージを回す時間も、特に1回目が10秒→16秒と爆発的に上がっています

 

 

耐久は

前半:7500万(Torment:2000万)

後半:1億(Torment:3200万)

と異常です。

もうLunaticは基本億越えの耐久なんでしょうね…

 

 

後半はともかく、前半戦で2000万→7500万は無理です。

ここまで上がると前半戦で2凸が必要でしょうね(もしくはバフを盛りまくってミカで撃沈可能?自分にははっきり言って無理ですね)。

 

前半戦でカードを切りすぎると後半戦が厳しくなるので、やはりホバークラフトのネックは前半戦です。

 

 

 

いずれにしても、Lunaticがチナトロのボーダーになることはないので、Torment高スコア狙いをまずはやっていきます。

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