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1/27(月)の11時より総力戦「ゲブラ」が開催中です。
とうとう3日目にして最高新難易度「Lunatic」クリア者が現れてきました。
そして、ポツポツとInsaneクリア者も増えてきていますね。
まあ自分でもInsane45秒残し1凸クリアできるので、戦力が揃っていれば1凸は簡単です。
ボーダーは予想通り、Insaneクリアになりそうですね。
これからもクリア者は増えていくのでInsane1凸クリア(ギリギリではなく20秒くらい残し)がチナトロボーダーになるのではないでしょうか。
そして、問題はTormentからです。
現在の環境では絶対に1凸ができない仕様なので、2部隊用意しないといけません。
1凸目はInsane1凸編成のアイドル編成を使うとなると、2凸目で火力を出せるキャラは限られます。
SPECIALキャラの火力を上げるキャラは「水着カンナ」がキーになりますね。
SPECIAL枠は相変わらず「サツキ」と「水着フブキ」が筆頭で、次点で「ヒビキ」、「マシロ」となります。
可能なら自前で「サツキ」と「水着フブキ」を用意したいです。
そうでない場合は妥協して「ヒビキ」と「マシロ」を使いましょう。
加えて、主力火力メンバー1凸目で多く削れないと(目安は1億以上)、2凸目以降では火力を出しにくくなり、多凸しなくなるといけません。
そして、SPECIALキャラで火力を出せるキャラは上記に代表されるように数が少ないので多くても5凸程度が限界です。

<Normal~Hardcoreまでの攻略方法>
<Extremeの攻略方法はこちら>
<Insane1凸クリア・高スコアチナトロ狙い>
注意すること
このボスはパッシブスキル「知性の根源」の効果で「STRIKER、T.S、召喚物に対して与ダメージを75%減少」となっています。
STRIKER生徒ではまともにダメージを与えられません。

逆に「SPECIAL生徒の与ダメージが80%増加」といなっているので、必然的に「SPECIAL軸でパーティを組むことが必須」となっています。
更にInsaneからは攻撃タイプが「神秘属性」に変わり、スキルで「神秘特効付与」もあるため、特殊装甲のSTRIKERは出撃させても速攻で落とされます。
攻略に効果的なキャラ
・サツキ:前回の3周年イベント復刻時とともにチアキと合わせて新規実装されたSPECIALキャラ。ミノリと同じく、追加コストを払うことで火力アップ。今回のSPECIAL火力キャラ筆頭クラス
・水着フブキ:サツキと並んで効果的なSPECIALキャラ。敵のスキル「審判の柱」の氷柱破壊が可能。
・アイドルサクラコ:STRIKERキャラ。SPECIALキャラの会心値、会心率アップ。
・制服アスナ:STRIKERキャラ。SPECIALキャラの攻撃力アップ
・ココナ:STRIKERキャラ。ラジエーター回復役。Insaneからは敵の攻撃属性が「神秘属性」に変わり、装甲相性不利。採用はExtremeまで。
・アイドルマリー:STRIKERキャラ。Insaneからのラジエーター回復役。
攻略の前に大量育成
BD、オーパーツ、技術ノート、レポート、装備品、強化珠、クレジット…
ありとあらゆるものがごっそりなくなりました…
サツキ育成
さすがにサツキなしではTormentはきついです。
無理とは言いませんが、かなり楽になるので持っているなら固有2以上に育成したいです。



全スキルMAX完了。
装備も全部T9にしました。
カケラが足りませんねぇ…
購入。
開放。
また購入。

★5達成。
そして…
固有武器装備。
さらにカケラを追加購入。
固有2にしました。
固有3にすれば地形適性もあいまって火力が大きく伸びますが、2凸目要員なので様子見です。
不足することがあれば育成します。
まずは焦らず行きます。
ミモリ育成
結局使いませんでした…
ミモリは移動兼回復キャラです。
ミモリも固有3だったものの、レベル1でスキルレベルも全部1、装備品も全て未装着でした(実装時に装備させたと思う愛用品は1)。
画像はレポートでレベルを上げた後です。

スキルは最低限だけ上げておきます。
素材は貴重ですし、ミモリの出番は多くないので。


水着カンナ育成
水着カンナは高い防御デバフだけでなく、SPECIALキャラの火力を上げられます。
可能なら★5にしたいですが、★3でもいけます。



装備品も全部T9まで上げておきました。
どうせ今後も使いますし。
水着アツコ育成
結局固有2+治癒WB25投入しないと安定しないので使えませんでした…









Torment1凸目攻略編成
Insane1凸クリア編成と同じです。
キーポイントは「アンティークセラフィム」のアイドル3人と、早速「SPECIALキャラの攻撃力アップ」の制服アスナを使います。
この時点でもう持ち物検査がビシビシ来ています。
①サツキ固有2以上がいなければ制服アスナを借りる
②制服アスナがいなければサツキ固有2以上が自前
など、未所持でいられるのは1キャラのみです(1凸をしたい場合)。
当然ですが、制服アスナのガチャは先日「限定」でピックアップは終わって、現在入手不可です。

アイドルマリーは固有1+治癒力WB25投入済みです。
可能なら固有2にしたいですね(Torment攻略や将来性を見据えて)
→アイドルマリーは固有2+治癒WB25推奨です。
一気にラジエーター回復できますし、今回に限らず活躍の機会は多いので育成して損はないです。
編成上の注意点
Insaneからは移動していないと「解除不可のデバフ」がかかるという、「移動スキル持ちキャラ必須」もさらに加わります。
ただでさえ、STRIKERは火力に貢献できないのに、移動スキルがないと一度デバフを食らったらアウトという始末。
もうInsaneの時点で足きりにかかってきています。
本当にどうにかならなかったのでしょうかね?
TL(タイムライン)
参考動画はこちらです。
ポイントはラジエーターのバフの恩恵を受けるために、アイドルマリーでゲージ30%以上を維持することです。
前半戦
開始~残り3:09まで
AUTO:アイドルマリー
10:水着シロコ
10:サツキ
制服アスナ
アイドルサクラコ
8:アイドルマリー(69%。ラジエーターに以降も使用)
即時:サツキ
10:アイドルミネ(移動によるデバフがかからないため使用)
10:水着シロコ
アイドルマリー(60%)
(ここでアイドルマリーのコスト低減効果発動)
10:サツキ
制服アスナ
アイドルサクラコ
6:アイドルマリー
6:サツキ
この時点で下振れていれば、リスタ推奨です。
目標残りHP1.08億以下
残り3:09~残り2:17まで
5:水着シロコ(氷柱へ)
アイドルミネ
アイドルマリー(30%以下)
10:サツキ
制服アスナ
3:アイドルサクラコ
5.5:アイドルマリー(85%)
7:サツキ
即時:水着シロコ
10:アイドルミネ
即時:アイドルマリー(70%)
10:サツキ
制服アスナ
アイドルサクラコ
6:アイドルマリー(70%)
6:サツキ
残り2:17~後半戦移行まで
6:水着シロコ(氷柱へ)
5:制服アスナ
即時:アイドルマリー(30%以下)
10:アイドルミネ
10:水着シロコ
10:サツキ
制服アスナ
アイドルサクラコ
7.5:アイドルマリー(85%)
6:サツキ
8:水着シロコ
7.5:制服アスナ
残りHP8040万以下で後半戦移行です。
大体下振れていると、残りHP8400万とか8200万になることが多いです。
ここまででかなり時間を消耗するので、4回や5回もやっていると2凸目以降の時間が厳しくなります。
目標残りHP7800万~7500万程度
後半戦
後半戦移行~残り0:57まで
10:アイドルサクラコ
10:サツキ
即時:アイドルマリー(30%以下)
7:水着シロコ
10:制服アスナ
9:サツキ
即時:アイドルサクラコ
6:アイドルマリー
7:水着シロコ
5:サツキ
5:アイドルミネ
残り0:57~終了まで
10:アイドルマリー
10:制服アスナ
9:サツキ
即時:アイドルサクラコ
5.8:水着シロコ(氷柱へ)
4:アイドルマリー(70%)
6:サツキ
9:制服アスナ
即時:水着シロコ
即時:アイドルマリー(30%以下)
10:サツキ
即時:アイドルサクラコ
即時:水着シロコ
即時:制服アスナ
6:サツキ
2:アイドルマリー(90%)
3:水着シロコ
目標残り2900万程度。
ここでギブアップです。
2凸目編成
SPECIALキャラの火力を上げる+防御デバフのため「水着カンナ」が推奨です。
いない場合はアカネでも十分です。
水着アツコはセリナでも問題ありません。
可能なら水着アツコは固有2推奨です。
断然回復力が違います。

この編成での体操服ユウカは代用不可です。
ミモリなどでは対応できません。
途中で壊滅させられます。
TL(タイムライン)
水着アツコ(セリナ)→水着カンナ(アカネ)→ヒビキ→体操服ユウカ
これを繰り返すだけです。
注意点は
①ヒビキNSを潰さないこと(ダメージアップのため)
②アズサNSを潰さないこと(防御デバフを入れるため)
③ラジエーターの出力管理(ここでダメージにかなり差が出ます。回復スキルタイミングはキャラの育成次第で大きく変わります)
この2つだけです。
③のラジエーター出力で大きくダメージが変わりました。
2凸でクリアするならかなり重要です。
出力管理は回復キャラで大きく変わるので自部で見極めないといけません。
とはいえ、無視しても通せたんですけどね。
スコア伸ばししたいなら注意したほうがいいです。
厄介なのは1回目の津波攻撃(神聖なる仲裁者)で体操服ユウカが潰されることが非常に多いです。
このせいで1日目は通せず迷走する羽目になりました。
おそらく多くの先生はこれで悩んでいるはずです。
動画など攻略情報と試行錯誤で研究した結果、「体操服ユウカのEXスキル発動が早すぎる」と分かりました。
早すぎる場合はシールド持続時間が足りずに、津波でやられてしまいます。
対処法はシンプルで、「体操服ユウカのスキル発動タイミングをやや遅らせる」で行けます。
本戦結果
模擬戦なぞ不要!
(後から超絶後悔しました…)
ということでやってみましたが、1回目の1発成功という幸運で1凸目は終えられました。



しかし、2凸目が迷走して全く通すことができず失敗です…

2回目のチャレンジも失敗してしまい、チケロスしました…
次の日に気を取り直してTormentトライ!
まさかの1凸目でアイドルミネの移動ミス(範囲設定をしっかりさせなかったため)でマリーが凍結するなどのミスをして、35分もかかりました。
もちろん下振れは即リスタートしています。
2凸目は時間がないと思い、3倍速でやっていたのでスキル回しは雑にやった結果、ちょっとお残しになりました。
600万未満ならナギサなどで十分削れます。
ちなみに、体操服ユウカが最初に退場したので移動要員がいなくなりました。
その時は実は対処法(延命手段)があります。
臨戦ホシノでキャラとキャラの間に移動することで無理矢理2人を移動させられます。
これは去年のシロ&クロで学んだ方法です。
もちろんシールド張り要員でもある体操服ユウカの代わりにはなりませんが、かなり時間稼ぎができます。

結果、何とかクリア!
滅茶苦茶しんどかったです…


1700位くらいに一気に浮上!
Tormentクリアできた時点で、「チナトロ絶対安定圏」です。
というかまだ、4000人もクリアできていないのですね…
(クリア時点で3323人がTormentクリア者)

ある意味、既に3000人以上がTormentクリアできているのもすごいかも。
Lunaticに至っては最終的には200人くらいクリアしそうですね。
3日目のTorment攻略
より綿密にラジエーター回復を%単位で管理したらスコアが安定しました。
上記に書いたアイドルマリーのラジエーター回復はタイミングではなく(即時など)、「%単位」で見るべきです。
Torment攻略をしている人ならわかっているとは思いますが、過負荷状態を維持しすぎるとラジエーターの出力減少スピードがどんどん速くなります。
これは「一度出力30%以下(凍結機能停止状態)にすることで減少スピードがリセット」されます。
これ意外と把握している先生は少ないと思います(ただ単純にTLを真似ている先生は特に)。
それも致し方なしです。
なにせ初登場のボスですし、まだ数日しか経っていないのですからね。
自分も何度も研究をすることでようやく理解できました。

流石に1万程度のスコア更新ではこんなものでしょう。
しかし、まだ3000位とは意外と下がらないものですね。
しかも大決戦と違ってチケット温存ができないので、下落スピードは緩やかです。

ただし、土日があるのでそこで一気にTorment攻略をする先生は増えるでしょう。
特に、Insane1凸ギリギリでチナトロボーダーが怪しい先生は、InsaneTAではなく、Torment攻略に切り替えることも十分考えられます。
Torment攻略さえすれば今回は確実にチナトロですからね。
InsaneTAよりずっと気は楽です。
ただ、InsaneとTormentでは難易度に大きな隔たりがありますが…
まだ2/1(土)午前2時時点ではTormentクリア者は6000人未満です。

とにかく1凸目でどれだけ削れるかが勝負なのですよね。
最低でも1億削り、理想は1.1億削り(残り2400万以下)なのですが。
そもそも1億削るのがそれなりにサツキの会心が出ないと無理なので(一応ラジエーター過負荷のバフ恩恵で会心が出やすくなっていますがそれでも)、持ち物検査もさることながらいつも通り会心運ゲー要素もあります。
4日目にして2凸クリア!スコア3920万超え
ようやく慣れてきたのか、2凸で通せました。
とはいえほぼギリギリの2凸ですが。


順位も1000位近く上がりました。

「2凸で行けたのならLunaticもクリアいけそうじゃね?」と思った先生。

そもそも手数が足りないのと、氷柱破壊の敷居が上がっているのでまるで別世界です。
一応6凸できるくらいにキャラを所持していて、火力SPECIALキャラが軒並み固有3ならいけるのですが。
自分は
①水着フブキが未所持
②サツキが固有2(一応固有3に上げられるカケラはあり)
③STRIKER(主に制服アスナとアイドルサクラコ)が固有1以上ではない
→ここがかなり重要。LunaticはSTRIKERの生存性も厳しくなっています。
という敷居があるせいで無理です。
今ガチャを回しまくってカケラをかき集め、水着フブキも出れば挑戦できますし、おそらく何度かトライすればクリアもできる自信はあります。
しかし、そのためにどれだけリアルマネーを費やすかが見通しが立たないのでやりません。
今回のLunaticはあくまで「これだけ難しい。敷居が高い」というメッセージなので無理はしません。
最終日のTormentチャレンジ結果
最終日もTormentチャレンジです。


一発で成功。
それでも10分かかるのですが。
前半で下ブレたものの、後半で巻き返しました。
残り2400万以下ならかなりいい出来です。

最後がミスしまくりで2人撤退したのですが、残り200万だったので続行。
それでもハイスコア更新で3927万以上出せました。


結構上がりますね。
ラジエーター回復タイミングミス(つまりはスキル回しミス)しなければ3930万は行けたでしょうに。

Lunatic攻略について
無理です。
はっきり言いますが、クリアできる気が一切しません。
TL(タイムライン)がどうこう以前に
①水着フブキなど未所持キャラがいる
②自前サツキ固有3など育成が不十分
この時点で、門前払いです。
挑んだところで絶対に手数が足りずチケロスすること必至です。
なので挑戦すらしません。
実際にTormentクリアしたので、Lunaticの模擬戦はできるようになりましたが、まるでダメージ不足です。
ありとあらゆる面で強化されており、「氷柱」も破壊が厳しくなっていて、氷柱破壊によるバフ恩恵にあずかることすら困難=ダメージが伸びにくいとなっています。
さすがは最高難易度です。
ごく一部の最上位先生のための難易度です。
ただ…ただ1つだけ言いたいことがあります。
今までTormentクリアを続けてきた先生なら思うこともあるでしょうが、「なぜゲブラという『持ち物検査が厳しい』、『使える生徒が限られている』という新ボスにLunaticを実装したのか」ですね。
別に不満ではありませんし、そもそもエンドコンテンツであり、クリアしないと以降の攻略で厳しくなるということは一切ありません。
攻略するもしないも自由ですし、エンドコンテンツがあっさり攻略されてはエンドコンテンツの意味がありませんからね。
そもそも新難易度がそろそろ来るのは予期していたので、実装時は「とうとう新難易度が来たか」と納得していました。
ただ純粋に「なぜ新ボス(しかも強烈な制限をかけてくるボス)と新難易度実装が同時なのか」が疑問です。
ビナーやケセドなど古参ボスでLunatic実装でよかったのではと思っているのは自分だけではないはずです。

