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2日前の11/27(水)の12時より総力戦「ヒエロニムス」が開催されています。
本日からTormentに挑戦可能となっています(前日までにInsaneを攻略必須)
Tormenは一風変わったキャラが高スコア狙いで使用されていて、キャラの育成度が非常に重要となっています。
Very Hardまではこちらの記事を参考にしてください。
Hardcore、Extremeの攻略は以下の記事を参考にしてください。
Insane1凸高スコア狙いはこちらを参考にしてください。

Torment1凸攻略方法(トキ採用編成)
またもやアタッカーを入れ替えます。
前日は「水着ノノミ固有3」が大暴れしましたが、本日の主役は「トキ」です。
ここにきて「トキ」とは思いもしませんでしたね。
なぜトキが活躍するかというと
①固有3で地形適性SS(水着ノノミと同じ)
②コスト2のEXスキルを使うとモード変更→EXスキル3回使用の間、以下のような特殊な状態になります。
1、2撃目の攻撃は直線範囲内の敵に対して、攻撃力の167%分のダメージ
最後の攻撃は直線範囲内の指定した敵に対して、攻撃力の1153%分のダメージ、その他の敵に対して、攻撃力の230%分のダメージ
(3回攻撃全て敵の防御力を60%無視)
ポイントは「防御力60%無視」です。
ヒエロニムスは防御力が高く、Tormentでは6500(紫聖遺物起動後でも5000)とInsane(防御力2900)の時よりも大幅上昇しています。
この数値になるとペロロジラのように、臨戦ホシノの防御無視のようなキャラが必須になってきます。
(もしくは強力な防御デバフキャラ2体以上)
このため、水着ノノミでは地形適性相性が良くても、敵の高防御のせいでダメージを効率よく与えることができません。
今回ではビナーのように防御デバフを複数入れられる余裕がないので、地形適性SS・防御無視を持つトキが役に立つわけです。
攻略編成
上記の通り、アタッカーをトキを軸にした編成です。

それぞれの役割は
ドレスアコ→会心アップ(SPECIAL枠にアコを入れられる余裕がないため)
水着ホシノ→爆発特効と攻撃力バフ。SSでコスト回復力も増加
トキ→メインアタッカー(自前で絆が乗った攻撃力が高いトキが使えるとスコアが伸びます)
ココナ→緑聖遺物起動用。コスト低減効果も◎
ナギサ→攻撃(赤聖遺物起動)+防御デバフ付与
キサキ→EXダメージ大幅上昇。シールド付与も地味に嬉しい
上記の通り、トキが強ければ強いほどスコアが伸びます。
ただし、トキは汎用性が高いキャラではないので、無理に育成する必要はありません。
キャラの育成度合いについて
ドレスヒナは★3ではきついです(自分の手持ちでの検証の結果)。
ウルガータ(敵のカウントダウン攻撃)ガチャによって耐えられたり耐えられなかったりして不安定です。
安定させるつもりなら★5(固有1)推奨です。
ドレスアコは使う場面はそこまで多くない(最もよく使われるのは制約解除決戦のセトの憤怒)ので、神名のカケラ投入優先度は低いと考えているのですが、敢えてポイントを上げるなら
・貴重な範囲会心バフ付与キャラ
・今後競合するキャラが出にくいと推測(あくまで個人的推測)
・今回のヒエロニムスのようにSPECIAL枠で会心アップキャラを入れられない場合は貴重な枠になりうる
といった感じでしょうか。
★3から★5(固有1)にするには220個の神名文字が必要です(★3→★4で100個、★4→★5で120個。合計220個)。
カケラ未購入の状態から220個をショップで得るには、神名のカケラ「990個」が必要です。
育成する場合は、カケラの在庫数には注意しましょう。
ココナは固有3+治癒WB投入推奨です(固有3とまではいかなくても固有2だと安定感が大きく増します)。
少なくとも固有1+WB投入までやっておいた方がいいです(絆ボーナス20で止まるのはもったいないです)
ココナは他の総力戦や大決戦、セトの憤怒、コクマーなどなど活躍の場所が多いので投入しても絶対損はしません。
毎月制約解除決戦を97階までやっていて、無闇にWB投入をしていなければWBは余っているはずです。
TL(タイムライン)
参考動画はこちらです。
バフは全て「トキ」に使用します(今回の場合はキサキだけですが)。

ドレスアコが★3だとウルガータ次第でドレスアコが落ちます。
★5固有1なら耐えてくれますが、安定はしにくいので自分はこのトキ編成は使いませんでした。
ドレスアコを育成するだけの素材はあるのですが、別の編成で行きます。
→ドレスヒナ編成で何故か通せなかったのでチケットを燃やしてドレスアコを育成し、トキ編成で行くことにしました。




模擬戦結果
通せましたが、かなりきついです…
範囲攻撃でトキが落ちたり、緑聖遺物に回復デバフがかかっているとココナで起動できなかったりと、育成が本当に重要です。
後はやはり会心運も重要ですね。
下振れていると1凸で通せないと思います。


本戦結果
7回リスタートしました。
1回目のトキEXでは残り181ゲージまで持っていけたのですが、2回目以降が下振れでした。
面倒ですし、チケット1枚燃やしたので、下振れ承知で通しておきました。


明日以降で模擬戦と同等以上のスコアを出したいです。
ただ、3980万程度でも3000位で、Torment1凸クリアならチナトロはほぼ確実な模様と考えています。

本戦2日目
参考動画を変えました。
TLを調整して、より効率よくダメージを与えられるようにしました。
具体的にはナギサEXタイミングを遅らせるとかですね。
模擬戦なしのぶっつけ本番で本戦をやりました。
2回やり直しました。
約3988万です。


ええ…
ドレスヒナ3990万TLもあったりするのに約1200位って結構意外でした。
(11/30の20時15分時点)
3980万では既に10000位落ちしているのに、8万上げただけで9000人抜きです。

大決戦と違って毎日やらないといけないので、より楽に高スコアが狙えるTLが出てこない限りは、大幅に順位は落ちにくいです。
おそらく3988万程度なら最終的には4000~5000位くらいに落ち着くのではと思っています。
(3988万ならチナトロは確実でしょうね)
Torment1凸攻略方法(ドレスヒナ採用編成)
ドレスアコ★3で通す編成です。
基本的にココナ、ナギサ、キサキは治癒WB投入をしていると安定します。
一番重要なのはメイン回復役のココナなので、ココナの育成が不足しているなら助っ人で借りましょう。
攻略編成
ドレスヒナをアタッカー軸に、ドレスアコを★3で妥協した編成です。

ドレスアコは少なくとも装備は「全てT9、Lv.MAX」にしておきましょう。
TL(タイムライン)
参考動画はこちらです。
バフは全て「ドレスヒナ」に使用します(今回の場合はドレスヒナ)。
ポイントは3つです。
①1回目のウルガータはドレスヒナ以外に付与されることを祈る(ドレスヒナに付与されると以降で落ちやすい)
②ナギサはオブジェクト巻き込み(ココナNSのスキルコスト低減発動のため)
③2回目の以降のウルガータはココナEXで解除(それ以外のココナEXは緑聖遺物起動がメイン)
開始~2:26まで
2:ココナ(AUTO)
5:水着ホシノ(AUTO)
9.9:ナギサ(オブジェクト巻き込み。紫聖遺物は破壊できなくてもOK)
8:キサキ
6:ココナ(緑聖遺物へ)
6:ドレスヒナ3発
<リスタートポイント①>
1回目のウルガータが来ます。
ドレスヒナに付与されないようにお祈りです。
9.9:ドレスアコ
9.9:水着ホシノ
6:ココナ(緑聖遺物へ。デバフ解除タイミングです)
6.5あたり:ナギサ
ナギサの後にココナSSでスキルコストが-1されます。
タイミングは会心次第で前後します。
以降はスキルコスト低減後に発動させます。
6.5(目安):キサキ
即時:ドレスヒナ3発(ドレスアコのバフ時間がギリギリなので最速で撃つ)
2:30あたりでグロッキーになります(会心次第)。
タイミングは不問です。
残り2:26~1:47まで
9.9:ドレスアコ
8:ココナ(緑聖遺物へ)
8:ナギサ(NS回復に注意・キャンセルしないように)
8:キサキ
即時:ドレスヒナ3発(水着ホシノのバフが切れるので最速で)
6:水着ホシノ(バフが切れるタイミングで)
<リスタートポイント②>
4(目安):ココナ(ウルガータが付与されたキャラに。HP半分ほど削られたココナに付与されたらリスタート)
残り1:47~1:14まで
9.9:ドレスアコ
9.9:ナギサ
8:キサキ
即時:ココナ(緑聖遺物へ。これが最後の緑聖遺物回復です)
このタイミングでココナSSのスキルコストー1が発動します。
即時:ドレスヒナ3発
3発目を撃つとステージ移行しますが、会心次第です。
次の水着ホシノのタイミングはステージ移行前後どちらでも問題ありません。
9.9:水着ホシノ
残り1:14~撃破まで
9.9:ドレスアコ
8:ナギサ
即時:キサキ
即時:ドレスヒナ3発
ウルガータが付与されたらココナEXで解除します。
ドレスヒナ発動中、3発撃った後どちらでも構いません。
グロッキーでキャンセルされた場合は、HPの少ないキャラにココナを使いましょう。
9.9:ドレスアコ
9.9:ナギサ
8:キサキ
即時:ドレスヒナ2発
3発目はアコNSが発動するのを待ちます。
5:水着ホシノ(バフかけ直し)
ドレスヒナ3発目で撃破です。
まとめ
ドレスヒナはやはりきついです。
グレゴリオのようにターゲットを狙いにくいというよりも、市街地適性Dでややガチャ要素もあるのがきついです。
というか、スマホでドレスヒナをやるのはきついですね。
結局、自分はトキ軸3988万狙いでチナトロを狙っていきました。
概ね3980万程度はキャラ持ちがよく、育成も済んでいれば狙いやすいので、この辺りがチナトロボーダーになるでしょう。
3970万は会心下振れの2凸のスコアになりかねないので、ここはチナトロ漏れになる見込みです(自分も会心下振れで通して、100万程度残した2凸では3970万程度で、「これはさすがにチナトロは無理」と分かるくらい低いスコアと感じました)。

