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【ブルアカ】総力戦「KAITEN-FX Mk.0」Torment2凸攻略編成・方法まとめ【スコア伸ばし改善案・3915万以上狙い】

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前回の記事では中々上振れを引けず、順位も徐々に下がっているので、よりスコアを伸ばすために改善案を探していました。

 

<Torment2凸案①>

 

 

そこからよさげなものを探しました。

 

 

Torment以下の攻略記事は以下を参照ください。

 

 

<Normal~VeryHardまで>

 

 

<Hardcore・Extreme攻略>

 

 

<Insane1凸攻略>

 

 

 

 

Tormentの難易度について【再掲】

今回のTormentの難易度は「キャラ持ち」が非常に重要です。

 

・ドレスヒナ(周年限定)

・水着ホシノ(周年限定)

・マリナ

・ハレキャン(限定)

・アコ

・キサキ

 

この辺りが揃っていないと非常に厳しいです。

加えて育成状況も非常に重要で、高スコアを狙ったり安定させるためには固有2以上が欲しいです。

特にタンクキャラであるマリナは★3では厳しいです。

 

 

キャラ持ちがよく、育成が十分であればほぼ1凸に近い状態で倒せます。

逆にキャラ所持状況が良くなければ多凸(3~4凸)になります。

 

 

 

【必読!】高スコアを狙うコツ

まず前提として、固有2でバフ持続時間が伸びる、ハレキャンとキサキは固有2にしたいです。

さらにマリナが落ちると総崩れになるので、最低でも固有1にしたいです。

固有2にすればHPが伸びて安定性がぐっと上がります。

 

 

そしてなんといっても最大の重要要素が「ドレスヒナの会心ダメージ上振れ」です。

 

・1セット目で残りHP2700万以下(残りHP2800万以下なら体感5回に1回は出る感じです)

・2セット目で残りHP900万以下(特にここがきつい気がします。下振れなら残りHP1200万~1500万くらいになります)

・3セット目で前半撃破(高スコアを狙うなら2発目で前半終了。後半すぐ(シールドを張られる前)に3発目。下振れでも3発目で倒せるのですが、3発目を後半に入れるには非常に運ゲーです

 

というのが理想です。

特に、後半戦すぐのドレスヒナ3発目を入れられたのなら200~300万を一気に削れるのでタイム縮小量がぐっと上がり、スコアが伸びます。

 

運要素もそうですが、ドレスヒナにWB攻撃を最大投入しておくのは前提ですね。

見た目の数字は僅かですが、バフ+会心が乗ると大きな差になります。

 

 

総じてTormentをクリアするならまだしも、高スコアを狙う場合は

①十分な育成が大前提

会心上振れを3セット連続で引く&回避が多く出てキャラ落ちを防ぐ(特に前に出るマリナと水着ホシノが場合によっては落ちます)

という育成+運のW要素が欠かせません。

 

 

もし万が一、キサキの登場でTormentの敷居がぐっと低くなった場合は、先の臨戦ホシノ実装時のペロロジラみたいなことになる可能性も0ではありません。

(後述しますが、既にそこそこの3凸でも3000位未満という状況です)

 

 

 

Torment1凸目攻略編成

Extremeから同じく、ドレスヒナを軸にしています。

バフ要員はアコとキサキです。

 

 

開始スキルはハレキャン、水着ホシノ、マリナです。

キャラ配置位置に注意してください。

 

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ハレキャンは★3でも問題ありません。

マリナは固有1にしたいところですが、無理な場合は★3でも可能です。

ただし、敵の攻撃が痛いので回避をお祈りしないといけません。

自分の固有1でも落とされるときは落とされるので、★3だとお祈り回数が増えます。

 

 

 

TL(タイムライン)

参考動画はこちらです。

 

異なる点は、前半のドレスヒナを打つ対象が変わっています。

 

 

前半戦

 

6コス(2:45.800あたり。6.5コスでも問題なし)でマリナを使用(以下の画像山椒。扇形左端が遮蔽物の真ん中より心ばかり左寄りに。ずれるとドレスヒナのブラックとピンクの2体を巻き込めません。それなりにシビアなので慣れましょう)

 

 

 

即時:水着ホシノ(マリナがEXスキルで敵を押し出していき、水着ホシノも前進します。ドレスヒナにバフがかかるよう注意

 

9.9コス:ハレキャン

 

9.9コス:アコ

 

9コス:ドレスヒナ→キサキ→ドレスヒナ2発(グリーンとイエローの2体巻き込み)→ハレキャンNS後に3発目

 

この時点で目標残りHP2450万以下です。

(前記事の案①では2700万以下目標)

 

少なくとも2600万くらいまでは頑張りたいです

下振れならリスタート推奨です。

 

 

 

9.9コス:水着ホシノ

 

即時:ハレキャン(固有2で持続時間が伸びてない場合は遅らせても良さげ?)

 

 

9.9コス:アコ

 

9コス:キサキ→ドレスヒナ3発(グリーンとイエローの2体巻き込み)

 

 

ここで目標500万以下です。

(これは相当のお祈りですが、800程度なら最後のドレスヒナ3発目を後半に持ち込めます)

 

 

9.9コス:ハレキャン

 

9.9コス:アコ

 

9コス:キサキ→ドレスヒナ2発で倒すのが目標(ここが最重要。3発目を前半で使う場合は即リスタートです)

 

 

これで前半終了です。

 

 

後半戦

大体、1:12くらいで後半戦を開始したいです。

ドレスヒナ3発目を即打ちします。

 

 

9.5コス:マリナ

9.9コス:水着ホシノ

(ここは逆でも可。コストが溢れないように注意すればOK)

 

7コス:ハレキャン(固有2でない場合は遅らせても良さげ?)

 

9.9コス:アコ

 

8コス:ドレスヒナ→キサキ→ドレスヒナ3発→ハレキャン

 

9.5コス:ハレキャン

 

9.9コス:アコ

 

9コス:キサキ→ドレスヒナ3発で即ギブアップ(残り7秒程度

 

 

会心に大きく左右されますが、残り620万程度まで削れれば上等かと思います。

少なくとも高スコアを狙うなら700万程度までは頑張りたいです。

 

 

 

Torment2凸目攻略編成

残りHP600~700万程度ならアルを使用し、アルにバフをかけまくって処理できます。

 

バニートキも火力要員として優秀ですので採用しています。

 

残りHPが多い場合はシュンをタンクに変えてください(ツバキまたはエイミなど)。

残りHPが少ない場合は、速攻で倒すためにシュンを入れています。

 

自分のキサキはスキルは全てMAXですが、育成リソース不足で★3で止まっています。

固有2に伸ばせばバフ持続時間が約3秒伸びるので可能なら育成をしておきたいです。

 

 

f:id:utane_channel:20241004155703j:image

 

 

自分は700万残しだったので速攻編成は不適と考えて、シュンを外し、代わりにエイミ(ツバキでも可)を使用しています。

700万以上残る場合はシュンを使うとどんどん落とされ、コスト回復力も落ち、スコアが落ちるので注意です

シュンが使えるのは残り600万程度以下と考えてください。

 

 

 

TL(タイムライン)

特に記載がない場合は、バフ(ドレスアル、キサキ)はアルにかけます。

 

 

即時:バニートキ

即時:ドレスアル

 

即時:キサキ→アル

 

 

このあたりでシュンが落とされます(十分な育成をしたエイミやツバキなら落とされません)。

最前線に出るので仕方ないですね。

 

 

即時:バニートキ

 

 

4コス:キサキ

 

即時:アル

 

 

3コス:ドレスアル

 

 

4.5コス:キサキ

即時:アル

 

 

正直、TLは目安で適当です。

残り100万程度になれば水着シロコで仕留められるので、柔軟に対応しましょう。

残り700万程度なら1分もあれば倒せます。

 

 

 

実戦結果

30分やって上振れは出ませんでしたが、前半戦のドレスヒナ3発目は後半戦に持ち込みやすくなりましたね。

 

 

 

 

2凸目は712万残っていたので、シュン落とし速攻編成ではコスト回復力が落ちるので、タンクを入れました。

それでも3915万は出ましたね。

 

最後の水着シロコのとどめを2秒ほど早くやっていればもう少しだけスコアが伸びたかもしれません(リスタートしようとしたところ間に合いませんでした…)

 

 

 

 

最終日のチャレンジ

最終日で上振れが出ました。

最終日あるあるですね。

まさかの1凸目で512万まで削れるという上振れ。

 

 

 

2凸目もグロッキーを取ってシュン落ちを防げました。

ただ、最後がぐだってしまって、数秒遅れましたね。

本来なら40秒以内に倒せたはずです(アルの会心が低かったので100万残しを水着シロコで処理する羽目になりました)

 

 

 

 

 

2万ほどスコアが伸びて、順位は2000位ほど伸びました。

この2万に2000人も詰まっているのですね。

 

 

これなら確実に4桁に入れますね。

まあ20000位でもチナトロであれば順位は気にしないですが。

 

 

 

まとめ

それでも3915万以上出たので、かなりスコアが伸びました。

3910万前後はかなり団子状になっているようですね。

これは会心がどれだけ出ているかの差を大きく表しています。

 

 

 

 

正直、会心運ゲーはいつものことではありますが、あっさり出る人は出ますし、出ない人はとことん出ずにチケロスすることもあります。

 

今回はこれ以上のスコアは見込めないと思っていますが、毎日試すだけ試してみます。

1凸目の後半戦でドレスヒナを2セット撃ちますが、ここで会心が出るかが「600万残しの壁」ですね。

はっきり言って1凸目の5セットとも全部会心はかなり確率が低いです。

今日もダメな時はとことんダメ(前半戦はうまくいっても後半戦で1200万残しもありました)でした。

 

 

チナトロボーダーの現時点での推測

ここで冷静になって考えてみますが、3910万以上出していればチナトロは固いと思っています。

昨日土曜日で結構伸びましたが、本日日曜日でもそこそこ伸びると思いますが、流石に3910万がボーダーになるとは思えないです。

 

一方で、3900万前後はギリギリになる可能性があります。

Torment初日の3倍はクリア者が出ることを考えると、初日3890万の時点で6000位だったので3890万はかなりきついと思います。

実際、3890万はキャラ持ちさえ良ければかなり出しやすいです。

自分のミス3凸でも出せるスコアでしたからね。

 

となると、3900万もちょっと頑張れば(会心運ゲーを数回クリア)、全く同じ編成2凸で出せるスコアです。

この日曜日で大体コツをつかんだ人も多くいるでしょうし、3900万は1つの目安になりそうです。

 

3910万以上は結構頑張らないといけませんし、3920万は絶対にボーダーになりません(会心運ゲーをほぼすべて成功させないといけない上に、育成面や回避運なども大きく絡むため)。

 

現在3890万以下でチナトロを狙う人は頑張った方が良いでしょう。

 

 

余談

実は今回は保険を2回も使っています。

初日と3日目の計2回です。

妥協して通しておけば、というのが3日目ですね。

1凸目1600万残しはかなり悪いですが、通しておけば3凸で処理できたのに、通さずに会心上振れを狙って通せずに保険を使う羽目になりました…

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