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10/2(水)の12時よりカイテンジャーこと「KAITEN-FX Mk.0」が開催中です。
本日から最高難易度・Tormentに挑戦可能です。
前回の記事でInsaneまで攻略できました。
Torment以下の攻略記事は以下を参照ください。
<Normal~VeryHardまで>
<Hardcore・Extreme攻略>
<Insane1凸攻略>

Tormentの難易度について
今回のTormentの難易度は「キャラ持ち」が非常に重要です。
・ドレスヒナ(周年限定)
・水着ホシノ(周年限定)
・マリナ
・ハレキャン(限定)
・アコ
・キサキ
この辺りが揃っていないと非常に厳しいです。
加えて育成状況も非常に重要で、高スコアを狙ったり安定させるためには固有2以上が欲しいです。
特にタンクキャラであるマリナは★3では厳しいです。
キャラ持ちがよく、育成が十分であればほぼ1凸に近い状態で倒せます。
逆にキャラ所持状況が良くなければ多凸(3~4凸)になります。
【必読!】高スコアを狙うコツ
まず前提として、固有2でバフ持続時間が伸びる、ハレキャンとキサキは固有2にしたいです。
さらにマリナが落ちると総崩れになるので、最低でも固有1にしたいです。
固有2にすればHPが伸びて安定性がぐっと上がります。
そしてなんといっても最大の重要要素が「ドレスヒナの会心ダメージ上振れ」です。
・1セット目で残りHP2700万以下(残りHP2800万以下なら体感5回に1回は出る感じです)
・2セット目で残りHP900万以下(特にここがきつい気がします。下振れなら残りHP1200万~1500万くらいになります)
・3セット目で前半撃破(高スコアを狙うなら2発目で前半終了。後半すぐ(シールドを張られる前)に3発目。下振れでも3発目で倒せるのですが、3発目を後半に入れるには非常に運ゲーです)
というのが理想です。
特に、後半戦すぐのドレスヒナ3発目を入れられたのなら200~300万を一気に削れるのでタイム縮小量がぐっと上がり、スコアが伸びます。
運要素もそうですが、ドレスヒナにWB攻撃を最大投入しておくのは前提ですね。
見た目の数字は僅かですが、バフ+会心が乗ると大きな差になります。
総じてTormentをクリアするならまだしも、高スコアを狙う場合は
①十分な育成が大前提
②会心上振れを3セット連続で引く&回避が多く出てキャラ落ちを防ぐ(特に前に出るマリナと水着ホシノが場合によっては落ちます)
という育成+運のW要素が欠かせません。
もし万が一、キサキの登場でTormentの敷居がぐっと低くなった場合は、先の臨戦ホシノ実装時のペロロジラみたいなことになる可能性も0ではありません。
(後述しますが、既にそこそこの3凸でも3000位未満という状況です)
Torment1凸目攻略編成
Extremeから同じく、ドレスヒナを軸にしています。
バフ要員はアコとキサキです。
開始スキルはハレキャン、水着ホシノ、マリナです。

TL(タイムライン)
参考動画はこちらです。
Insaneと同じく、バフをドレスヒナにかけまくってドレスヒナで終わらせるだけです。
特に記載がなければバフ(ハレキャン、アコ、キサキ)は全てドレスヒナに使用します。
前半戦
即時:水着ホシノ(ドレスヒナが前進して範囲に入り次第)
2:40.800あたりにマリナを使用(ブラックの左足にかかるくらい+レッドを巻き込み)

即時:ハレキャン(遅れると後のNS発動が遅れ、ドレスヒナ3発目にバフが乗りません)
9.9コス:アコ
9コス:ドレスヒナ→キサキ→ドレスヒナ2発(レッドとピンクの2体巻き込み)→ハレキャンNS後に3発目
この時点で目標残りHP2700万以下です。
(理想は2600万以下)
会心が上振れるようお祈りです。
下振れならリスタート推奨です。
9コス:ハレキャン
9コス直前(残り時間2分ちょうど狙い):マリナ(レッドの左足左横気味。レッドとブラック2体巻き込み→ブラックを移動させるのが目的)

1:57で水着ホシノ
9.9コス:ハレキャン
9.9コス:アコ
8コス:キサキ→ドレスヒナ3発(ブラックとピンク2体巻き込み)
(ハレキャン→ドレスヒナ→キサキ→ドレスヒナ3発でもOK)
ここで目標900万以下です。
9.5コス:ハレキャン
9.9コス:アコ→キサキ→ドレスヒナ3発(運が良ければ2発で倒せます)
これで前半終了です。
後半戦
大体、1:06くらいで後半戦を開始したいです。
ドレスヒナ3発目が残っていれば即打ちします。

9コス:マリナ
8コス:水着ホシノ
6コス:ハレキャン
9.9コス:アコ
8コス:ドレスヒナ→キサキ→ドレスヒナ3発→ハレキャン
9.9コス:アコ→キサキ→ドレスヒナ3発でギブアップ(残り5秒程度)
会心に大きく左右されますが、残り620万程度まで削れれば上等かと思います。
800万程度でも2凸目で十分余裕で削れます。
Torment2凸目攻略編成
残りHP600~700万程度ならアルを使用し、アルにバフをかけまくって処理できます。
バニートキも火力要員として優秀ですので採用しています。
残りHPが多い場合はシュンをタンクに変えてください(ツバキまたはエイミなど)。
残りHPが少ない場合は、速攻で倒すためにシュンを入れています。
自分のキサキはスキルは全てMAXですが、育成リソース不足で★3で止まっています。
固有2に伸ばせばバフ持続時間が約3秒伸びるので可能なら育成をしておきたいです。

【追記】
水着シロコをヒマリに変えて、ヒマリ→キサキ→アルの順で回せば火力が上がって2凸のハードルが下がりました。
ドレスアルは途中で落ちてしまいます(敵の残りHPが多いと痛い攻撃を食らってしまうため)。
しかし、クリアが目的なら問題ありません。
TL(タイムライン)
特に記載がない場合は、バフ(ドレスアル、キサキ)はアルにかけます。
即時:バニートキ
即時:ドレスアル
即時:キサキ→アル
このあたりでシュンが落とされます。
最前線に出るので仕方ないですね。
即時:バニートキ
4コス:キサキ
即時:アル
3コス:ドレスアル
4.5コス:キサキ
即時:アル
大体、620万残しで約1分で倒せます。
800万ほど残っていても、バフをアルにかけつつ、途中にバニートキを挟めば余裕で倒せるでしょう。
実戦結果
これはダメですね…
1200万以上残っていては論外です。
リスタートしたいところでしたが、時間がなかったので通しました。

結果、会心の下振れで3凸になりました…
これだけ残ると鯖スラッシュで一気に壊滅させられてしまうので3凸にならざるを得ませんでした…
残り時間4分を切るくらいのギリギリクリアです…


本戦2日目のトライ
今回も上振れ(ドレスヒナ2発目フィニッシュからの後半3発目打ち)は狙えませんでした。

ただ、2凸は成功しましたね。
シュンは速攻落とされましたが…
それでも落とされることを承知で速攻を狙いました。
コストアップで入れるのがいいのか、それとも落とされずコスト回復力を維持するためエイミなどのタンクがいいのかまだ分かりませんね。


それでも3908万程度では4500位くらいです(10/5(土)の朝5時時点)。
やはり、ドレスヒナの会心運要素が大きすぎます。

まとめ
正直、本当にキャラ持ち、育成が乏しいときついボスです。
ハレキャンやマリナが全て固有3とかならあとは会心運ゲーで高スコアが狙えます。
逆に、手持ちや育成が厳しいなら非常に厄介なボスです。
本当に人次第で大きく評価が変わるボスですね。
こんな貧弱なスコアでも10/4(金)の18時時点で3000位少しです。
3920万以上出したいところですが、流石に自分の手持ちが弱いので3910万くらい狙いで行きたいです。

3920万以上出せば安泰、3890万ではチナトロはちょっと心もとなく感じています。
