ポケモン3Dモデル

【ポケモン3Dモデル】ヤマブキシティの町全体のスケッチ状況(9/8時点)

最大の難関であるヤマブキシティの町全体のスケッチを進めています。

少しずつ少しずつ道路の状況と長さの寸法を算出し、ある程度全貌が見えてきました。

 

まだ完成には程遠い、というより修正が出てくるのはほぼ間違いない時点で「完成」という意味ではまだまだ先になりますが、一旦全容が見えてきました。

 

 

 

 

本日9/8時点でのヤマブキシティの町全体のスケッチについて

一番の課題は後述の通り「外枠タイルの幅」ですね。

ポケモンセンターを基準に当てはめているのですが、どうにもずれが解消されません…

 

 

 

【設計メモ】ヤマブキシティ・フレンドリィショップ前通路寸法

最後の通路寸法はここですね。

 

 

48×10+24

 

 

フレンドリィショップと民家の境界まで16マス

48×16

 

 

上記境界から

24+48×(10+16)=24+48×26=1272

 

 

 

【設計メモ】シルフカンパニーまでの横幅

以下の画像から計算しました。

 

 

①左から見た寸法

 

 

24+48×24=1176

 

 

 

②右から見た寸法

 

 

 

24+48×24=1176(左右同じ

 

 

明らかにずれてますね…

(左:1176、右:864)

 

 

45度角度や正面台形高さの違いを考慮しても明確にずれているので、修正しないといけません…

 

 

 

【見直し】ポケモンセンター前通りの横幅

横幅の基準となっているポケモンセンター前の通りを再計算します。

 

 

右の民家まで20マス

48×20

 

 

消火栓まで23マス

48×23

 

 

右端まで25マス

48×25

 

 

合計

48×(20+23+25)=3264

 

修正前:80(色タイル基準)×39=3120

 

 

 

次の目標

やはりと言うか、アンマッチな箇所が出てきましたね…

シルフカンパニーの通りが、本社ビルで左右対称となるべきなのに、

左:1176

右:864(仮修正後:1008)

とずれています。

 

これが修正されない限り、次のステップには進むことはできません。

 

どこが原因なのか探る必要がありますね。

単純な数え間違いならいいのですが…

 

最も厄介なのは、「根本的に横幅の設定ミス」ですね。

 

 

 

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