総力戦・ビナー残り開催期間も2~3日程度になりました。
(7月10日3:59まで開催)
ベテランの頑張る先生はチナトロ狙いをしているかと思います。
結論から言いますと、今回のチナトロ狙いは「かなりきつい」です。
なぜきついのか1つずつ理由を見ていきましょう。

Harecoreまでの攻略は前回記事を見てください。
Extreme、Insane1凸攻略は以下を参考に下さい。
Torment2凸クリアの編成やTLはこちらを参考ください。
目次
7月7日時点でのチナトロボーダーは?
まずは本日7/7の0時時点でのボーダーを見てみましょう。
出典はそうりきボーダーから。

7/6の23:40時点でのデータ(ほぼ7/7の0時時点と同等と考えます)ではInsaneクリア者で「1:12.100」となっています。
(7/7の18時時点では20000位がInsaneクリアで、スコアが26,027,328=クリアタイム1:11くらい)
このタイムを出すにはミカが完全体であり、かつ水着カンナの強力な防御デバフがないと出しにくいタイムです。
つまり、「必須クラスのキャラは当然のように所持は当たり前、固有も育っているのは当たり前」の領域です。
この時点で「チナトロ狙いでInsaneをただクリアするだけでは難しく、ゴルトロ落ちも十分ある」と分かります。
チナトロボーダーはどれくらいになる?
このままの推移で行くと考えれば、おそらく「Insaneクリアタイム1分の人がギリギリ入れるかどうか=Tormentボーダーの可能性あり」です。
Tormentクリアであれば6凸など多凸でも入れるものだと思います。
同じ考えで「InsaneTA漏れ(Tormentクリアがボーダー)もあるのでは?」と思う人もいるでしょうが、まだ数日あるうちはどちらとも言いにくいです。
そう考えるのには理由があります。
Tormentクリアはハードルが高い
これが決定的な理由です。
InsaneとTormentの間には「非常に大きな壁」があります。
「Insane1凸余裕じゃん。クリアに半分も時間がかからなかったから、この調子ならTorment2凸か3凸でクリアできちゃうかも」と思った先生は、まず間違いなく返り討ちに遭います。
ビナーのTomerntは
①HP2300万(Insaneで700万だったので、3倍以上)
②攻撃がより苛烈に(戦闘開始とともにアクティブゲージが稼働、基礎攻撃力は当然アップ、レーザー攻撃にスリップダメージも追加とあらゆる面で強化)
③防御力もアップ(6800。Insaneは5000)
となっています。
①の時点で、まず1凸は不可能です。
現状の環境では1凸クリア者は1人もいません。
②が最も脅威です。
ただでさえ基礎攻撃力が上がっているのに、全ての攻撃スキルが強化されています。
グロッキー状態にして、敵の攻撃(ミサイル爆撃や砂嵐)を阻止しないと即壊滅と考えて良いです。
③の基礎防御力アップでより強力な防御デバフがないと効率的にダメージが与えられません。
ただでさえHPが3倍以上な上に、防御アップとなってはInsaneとはまさに別次元です。
以上の敵強化から、TormentとInsaneの間には「大きな壁」があります。
もう一度言いますが、生半可な戦力ではクリアすら難しいです。
キャラが揃っていなければ多凸(ゾンビアタック)すら不可能です。
土日という休日であまり伸びなければ平日で伸びは抑えめになる
総力戦には十分な準備と効率的な攻略法が必須です。
そのため、十分な時間が取れるうちに攻略をしないとクリアできずに終了と本末転倒な結果になります。
上のTormentクリアの難しさに加えて、Insaneが比較的楽に攻略できることから
①Tormentクリアを諦めて、InsaneTAに全力を出す
②Insaneクリア者のタイムは団子状態(1秒早くクリアできるだけで一気に順位が上がる)
の2点の面で、「ギリギリではあるもののInsane上位がチナトロボーダーになるかも」というのが1つの見解です。
Tormentクリア者が増えれば容赦なくInsaneTAクリア者は叩き落されますが、Tormentクリアは非常に難しいので、InsaneTAがチナトロボーダーになる可能性はあります。
一方で、Tormentがボーダーになる可能性も十分考えられる理由が…
その一方で、Tormentクリアが最低ボーダーになる理由もあります。
詳しくはすぐ下で後述しますがビナーは正統派強化ボスであり、「いわゆる人権キャラであるキャラが揃っているうえで強化済みの前提」なら、多凸でTormentクリアするのは比較的易しいです。
前提がない場合では苦しい一方で、条件が揃っていれば多凸でクリアしやすいのがビナーです。
この休日は情報収集と育成に力を入れて、最終日に全力を出す先生は少なくないです。
Tormentクリ者が増えれば、自然とInsaneTAクリア者は問答無用で押し出しでボーダー漏れになります。
この最終日にどれだけTormentクリア者が続出するかが見えないので、「InsaneTAはチナトロボーダーになるか」と断言できないのです。
安心してチナトロを獲得するならTormentクリアを強く推奨
とはいえ、水着カンナの登場でより効率的にビナーTormentをクリアしやすくなったのは事実です。
もし土日の勢いのままボーダーが上がっていけば「Tormentクリアがチナトロボーダー(最低条件)」となる可能性も十分にあります。
念入りに準備をしたうえで、最終日に時間を取ってTormentクリアというのはブルアカ界隈では見慣れた光景です。
最悪の可能性は、Torment8凸クリアなど「Torment多凸がチナトロボーダーから脱落」という可能性です。
過去の「ケセド」ではそれが実際に起こりました。

上記の推移通り、「土日ほどではないにしても、平日でTormentクリア者が増えた結果、一部のTorment多凸勢がゴルトロ落ち、InsaneTA者は全員ゴルトロ落ち」はありました。
環境を変えるキャラ(今回で言えば、2コスで破格の防御デバフを誇り、まさに高防御力のビナーにうってつけのキャラ)が実装されたときには普通に見かける光景です。
そのため、
ミカ(メインアタッカー)
ウイ(コスト削減)
マキ(防御デバッファー)
アコ(会心率、会心ダメージアップ)
ヒマリ(攻撃力アップ&コスト回復上昇)
のキャラが全て持っていて育成済なら、水着カンナをレンタルすれば2凸、ないしは3凸でクリアできます。
(他にも正月フウカ編成も有り。冒頭Tormentクリア記事参照)
少なくとも確実に言えることは、「Torment3凸以内なら確実にチナトロ獲得」ということです。
水着カンナで環境が変わったとはいえ、2凸は必須、4凸以上も多数いるという現状から、3凸以内ならチナトロは確実な計算になります。
まとめ
実際に、3日目のTorment挑戦から毎日Tormentクリアをやっていますが、2凸はかなりきついです。
ゴズなどのギミック満載のボスと比べれば正統派ボスで比較的楽な部類ではあるものの、限定キャラかつ固有2以上など持ち物検査は普通にあるうえに、運要素も絡むので(自分が用いているウイアコヒマ編成では開幕でミカがダメージを食らえば即リスタート、終盤10秒でミカが落ちればそこでもリスタート)、Tormentは決して楽ではないです。
楽ではないということは、チナトロはそれだけ獲得は難しい=クリアすればチナトロが狙えるということですので、時間がある先生でチナトロが欲しいならTormentクリアを狙ってみましょう。


