前の記事にも書いた通り、グレンタウンのポケモン屋敷のモデリングを「1から作り直す」ことにしました。
【前回記事】
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参考【ポケモン3Dモデル】グレンタウンのポケモン屋敷を1から作り直します
グレンジム周辺の自然物配置もメッシュ数が多く、重くなる原因である木を除けばほぼ終わりが見えてきました。 と前回は書きましたが、次のステップでポケモン屋敷のモデリングを再開します。 しばら ...
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現在のポケモン屋敷のモデリング課題点について
以下の前のモデルですが、
①土台と2段目以降の作り(四方角の柱)を同時にしているせいで修正がやりにくい
②横の赤い柱の面分割が同時にされていない(修正に手間がかかる)
などの難点がありました。

現在のポケモン屋敷のモデリング課題点
そこで、
①土台部分、2段目、3段目は別モデルにする
②四方の柱は3段目部分で作る
③横の赤い柱は正面と側面片方で作る→面分割→色を付けた後にミラーで複製
という手順で修正が容易、かつ単純化しました。
次の目標
それでもポケモン屋敷のモデリングが難しいことに変わりはありません。
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