まさかまさかの完成したと思って、最後のチェックで大幅修正を強いられることになるとは夢にも思わなかったですね。
<前回記事>
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参考【ポケモン3Dモデル】グレンタウンのポケモン屋敷の完成…と思いましたが…
前回で窓以外の部品である、屋根、入口、テラス扉のアセンブリを行って、問題がないことを確認しました。 <前回記事> 今回 ...
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今回はポケモン屋敷の完成モデルの紹介です。
たった1記事分で終わったと言えばあっさり終わったように見えますが、非常に大変な作業でした。
ポケモン屋敷の大幅修正を行いました
前回で、窓を正面、右側面、左側面全てアセンブリして完了したと思いきや…

完了!と思いきや
まさかの痛恨の屋根形状のミス。
さらには見えないテラス扉も形状に不備がありました。

屋根形状・テラス扉の形状に不備が発覚…
ポケモン屋敷の修正モデル(完成形)
こちらが修正完了したポケモン屋敷の完成モデルです。

修正完了したポケモン屋敷の完成モデル
一口で言えば簡単に修正ができたと思いますが、6時間くらいはかかりましたね。
正面の屋根の張り出し部、溝形状の修正(張り出し部の面が変わったので、面分割平面の変更→プレスにエラーが出るため)が特に大変でした。
さらに、屋根にある出窓も一から修正です。
これも1時間ほどかかりました。
テラス扉はさほど時間がかからなかったのが幸いでしょうか。
それでもかなり修正に時間がかかったのは事実ですし、エラーが出にくいようにモデリングをしておいたのは不幸中の幸いです。
次の目標
これで最大の難関であったポケモン屋敷のモデルが遂に完成です。
2024年12月22日(実際に始めたのはその数日前)となると、実に11ヶ月もの時を経て完成ですね。
途中で挫折して戦極姫などに注力していたので長いブランクとなりました。
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参考【ポケモン3Dモデル】最難関であるポケモン屋敷のモデリング中です
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しかし、真の実態は未完成ともいえます。
それはゲーム画面では蔦や草が生い茂っているものの、それを再現できていないからです。
これを再現するには今の自分のモデル力では無理です。
メッシュサーフェスを駆使して3次元的に緻密に作り込む必要があるからです。
そのため、本体そのもののモデルにとどめておき、先に進めることとします。
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