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最大の難関であり、11ヶ月越しに完成したポケモン屋敷のモデリングも終わり、いよいよ次の段階へと進めていきます。
<前回記事>
次は、「ポケモン屋敷を囲む塀」のモデリングを行います。
ポケモン屋敷の周囲塀のモデリングを始めました
まず一番最初の段階として、「外形と高さの決定」ですね。

まずは大枠の寸法を入れて、レンガ上のテクスチャを調整して適用させます。
さらに、一部欠けている部分もあるので、それもきっちりと反映させます。
中心の円盤はアセンブリのための配置点代わりです。
これを作っておかないと、点を表示してアセンブリ→非表示にして保存→町のモデルを更新と手間になりますからね。
次の目標
次は塀の上に乗っている藪の大きさや配置位置を決めることになりますね。
このモデリングで最も重要になる部分です。
ここの計算が狂うと、また修正が面倒になりそうなので、スケッチの段階できっちりと計算を決定させたいです。
