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前回の記事でポケモン屋敷のモデリングにあたって「4つのパーツ」に分けてモデリングすると書きました。
①本体
②窓(複数種類あり)
③入口
④屋根
の4つになりますが、まずは「入口」のモデリングからすることにしました。
ポケモン屋敷の入口のモデリングを開始です
入口のモデリングをすることにしたのは、
・全体のバランスの確認(本体と密接に関係するため)
・全体の進捗の確認をしやすい
という理由からです。

まずはざっくりと作って、あとから簡単に修正できるようにしています。
寸法は仮で入れていて、本体との位置関係をきっちりと計算しながら作り込んでいきます。
次の目標
ある程度の形状ができたら、上の部分も作ることにします。
形状としてはニビ科学博物館のものと似ていますが、ニビ科学博物館のモデルを流用せずに、より修正がききやすい作り方にします。
以前と違って、ソフトの使い方も慣れていますし、よりスマートな作り方でモデリングをしていきます。