ポケモン3Dモデル

【ポケモン3Dモデル】グレンタウンのポケモン屋敷の計算違いの原因が判明しました

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6時間半も粘って、ポケモン屋敷の概形決定ができました。

ずっとずっと悩み続けて計算に計算を重ねた結果、根本的に間違っていたことが判明しました。

 

 

 

 

ポケモン屋敷の外形寸法の誤りの発覚

そもそもの発端は、側面の窓2つを配置した時に、「やたらと側面の長さが長すぎる」という気付きからでした。

 

2つの窓を配置した時に、5枚くらい配置できるほどの長さがありました。

最初は、「1枚の窓の横の長さが短いか?」とも思ったのですが、横幅を長くし過ぎると正面との不一致が生じることはすぐにわかりました。

 

となれば、ポケモン屋敷自体の側面の長さ(奥行)が長すぎると判断したのですが、単純に短くすると、次はグレンタウンに配置した時に不一致が生じることが分かりました。

 

 

ここにきて、何時間も思案と計算を重ねて、ようやく「グレンタウンのスケッチの誤り」に気が付きました。

 

 

 

誤りの原因は?

その原因は「ポケモンジム」でした。

なぜか「100mmも長く設定」しており、これが原因でポケモン屋敷の縦横比に狂いが生じていたのです。

 

この100mm短縮によって、ポケモン屋敷の縦横比がほぼ1:2になり、窓を配置した時の不自然さもなくなりました。

 

 

<修正後の赤の矢印部分が短縮>

 

 

 

次の目標

はっきり言って、めちゃくちゃ疲れました…

この間違いに気づくまでに多大な時間を費やしましたからね。

幸いなのは、他の部分に影響があまり及ばなかった点でしょうか。

 

 

ただし、現時点でジムに岩がめり込んでいたりなど、自然物配置を再度やり直すという点もあります。

まだまだ先は長そうです…

これならヤマブキシティの方が楽だったかもしれませんね…

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