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【ブルアカ】総力戦「ホバークラフト」Torment2凸攻略編成・方法まとめ【パジャマノア不使用・パニショガチャなし安定型+パニショガチャ高スコアを実践例有り】

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1/1(水)の11時より総力戦「ホバークラフト」が開催中です。

本日から3日目で、最高難易度Tormentに挑戦可能です。

 

基本的には、Insaneと変わりませんが、流石にTormentではInsaneのような適当なスキル回しでは通用しなくなっています。

バフの持続時間や敵の行動を意識したスキル回しが重要です。

 

今回の攻略方法ではカヨコの3連パニショガチャ(成功率2.7%)なし、パジャマノア固有3不使用の安定型で行きます。

パニショガチャありパターンでは3961万以上出るようですが、毎度このパニショガチャは安定しないので自分は使用しません(過去に何度もやったことはありますが、通せる確率は非常に低いです。そもそもチナトロを狙うならパニショガチャはしなくても十分いけます)。

 

 

気になる人はパニショガチャあり編成も見てみるといいです(ポイントは1凸目のミリ残しが最大のキモのようです)。

後半のパジャマノア編成はうまいですね。

1凸目ミリ残しができれば、これほどまでに噛み合うのですね(ミサイル迎撃不要できっちり誘導装置を落とせます)。

 

もしパジャマノアが最適編成になるようでしたら頑張る予定ですが、まあチナトロボーダーがパジャマノア編成にならないないことを祈ります。

(そもそもこの元日から総力戦というあり得ない日程のせいで、そんなガチ勢が大量に湧いてくるとは思えませんが)

 

意外と頑張る先生が多く、上位勢は軒並み3966万以上出しています。

ただし、3960万台は当然ですがガチャ(パニショガチャ)や操作のシビアさ(一度狂うと以降全てNSタイミングなどが狂って通せない)、育成妥協不可(固有2未満では耐久不足で落ちる)など非常に厳しいです。

チナトロを狙うなら3950万程度で十分と思われます(自分は3日目にしてパジャマノア固有3を借りて安定TLをやったら5000位台でした)

 

 

Normal~Very Hardまでの攻略は以下を参考にしてください。

<楽々速攻攻略>

 

 

Hardcore~楽々操作Insane2凸はこちらを参考にしてください。

 

 

 

 

 

注意すること

このボスは前半戦で「条件付きの即死攻撃」をやってきます。

具体的にはパッシブスキル「邪魔者は排除します」の効果で、EXスキルを受けた生徒は「刻印2枚」が付与されます。

これが5枚になると即退場です(=スキルを3回食らった場合)。

 

ただし、この刻印は「3回まで」消すことは可能です。

刻印を消すにはCCスキルが必要になります。

 

 

 

後半戦では即死攻撃はありませんが、代わりに「リゾート防衛」が条件になります。

リゾートには耐久値があり、これが0になると即ゲームオーバーです。

より詳しく書くと、ホバークラフトがミサイルを飛ばしてくるので、これを撃墜する必要があります。

ミサイルの撃墜によるリゾート防衛とボス討伐を両方しないといけないわけです。

 

 

 

Torment攻略方法

ここまで来ると、前半戦と後半戦で戦術が違うので「2凸」が基本です。

前半と後半両方で「ミカ」が軸になるので、自前ミカがいないと厳しいです。

 

ちなみに、情報が揃った今ではミカより「パジャマノア」の方が楽に通せるのでおすすめです。

 

 

 

前半戦

基本編成はInsaneと同じです。

カヨコのパニショガチャがない分、タイムは伸びますが代わりに安定度があります。

 

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後半戦

 

f:id:utane_channel:20250107001547j:image

 

 

ハレキャンは★3でも通せます。

ただ、後半戦はかなりギリギリなので火力不足で通せなかったり、耐久面で耐えられない場合もあるので、理想は固有2以上です。

(できれば自分も早いところ固有2にしたいところ)

 

 

 

TL(タイムライン)

参考動画はこちらです。

バフEXスキルは全てミカに使用します(前後半とも)。

 

前半戦が上手く行けるかが攻略のカギですね。

多凸許容なら、前半後半ともに多少残しなら調整編成を挟めばクリアは可能です。

 

 

前半戦

開始~残り3:10まで

 

即時:ヒフミ

位置が悪いとキャラ移動が起こってしまうので、ペロロ様の配置位置には注意です。

緑のタイル交差位置が目安です。

 

即時:正月フウカ(ミカ)

9:ヒマリ(ミカ)

7:ミカ

 

 

6:ヒフミ(同じ位置)

即時:正月フウカ(ミカ)

即時:ヒマリ(ミカ)

即時:ミカ

 

残り3:10~残り2:03まで

 

即時:ヒフミ(同じ位置)

即時:正月フウカ(ミカ)

即時:ヒマリ(ミカ)

即時:ミカ

 

 

 

即時:ヒフミ(同じ位置)

即時:エイミ(回復のため。回復しないと落ちてしまいます)

 

 

即時:正月フウカ(ミカ)

9:ヒマリ(ミカ)

8:ミカ

 

即時:ヒフミ(同じ位置)

 

 

 

残り2:03~残り1:26まで

 

即時:正月フウカ(ミカ)

即時:ヒマリ(ミカ)

即時:ミカ

 

 

~ワカモ移動(残りゲージ26(HP518万)が目安)~

 

9.9:ヒフミ(ワカモとの間)

即時:正月フウカ(ミカ)

即時:ヒマリ(ミカ)

即時:ミカ

 

 

 

残り1:26~1凸目終了まで

 

即時:ヒフミ

(場合によっては退却あり)

ここでワカモの直線範囲攻撃が来るので、ミカが入ってしまった場合はリスタートです。

 

即時:正月フウカ(ミカ)

即時:ヒマリ(ミカ)

即時:ミカ

 

 

ワカモのHPが0になったら即時ギブアップです。

 

 

 

後半戦

後半戦はTL自体は比較的楽なのですが、会心運ゲーのところがあります。

ミサイル誘導装置を速やかに破壊できないと、TLが崩れるだけでなく、リゾート施設が破壊されてしまいます。

 

 

開始~残り2:51まで

 

3:ハレ

8:キサキ

即時:アコ

即時:ミカ

 

 

5:ハレ

9.9:キサキ

即時:アコ

5.5:ネル

即時:ミカ

(ここできっちり1回目のミサイル誘導装置を破壊)

 

 

 

残り2:51~残り1:45まで

 

5:ハレ

9.9:キサキ

即時:アコ

6:ネル

即時:ミカ

 

 

9.9:ハレ

8~9.9:マキ(ミサイル誘導装置が設置後)

9.9:キサキ

即時:アコ

6:ネル

即時:ミカ

(ここできっちり2回目のミサイル誘導装置を破壊。会心次第でミカEXスキルだけでは破壊しきれませんので、通常攻撃で破壊)

 

残り1:45~残り0:41まで

 

5:ハレ

9.9:キサキ

即時:アコ

6:ネル

即時:ミカ

 

 

5:ハレ

9.9:キサキ

即時:アコ

6:ネル

即時:ミカ

 

 

 

残り0:41~撃破クリアまで

 

5:ハレ

9.9:キサキ

即時:アコ

6:ネル

即時:ミカ

 

 

基本はこのTLで通せますが、ネルなどが落ちたりした場合はスキル回しを調整してください(基本はバフをかけてミカで撃破)。

敵HPゲージが残り1桁(7ゲージ、120万程度ほど)ならネルを省略してミカで撃破すればスコアが伸びます(要会心)。

 

 

 

本戦結果

2凸クリアダメでした…

2凸目で火力不足で10ゲージほど残ったのが原因です。

おそらく、ハレキャンが固有2ではないからでしょう。

これなら1凸目でギブアップせずにある程度削った方がマシだったと思います。

 

スコアもかなり低めです。

 

 

朝の時点で1000位台ではこの先10000位台落ちは確実でしょう。

 

 

 

本戦3日目(パジャマノア3949万TL実践)

2日目は実家に帰省中なのでInsaneで流しました。

総力戦コインが勿体ないですが、山ほどあるので別に気にしてないですし、ゲームにそこ(実家でゆっくり過ごすことを犠牲にして)までやりません。

 

スコアがあまりに落ちて3913万では16000位まで落ちたので、編成を変えて「パジャマノア」でやりました。

1日目の時点で分かっていたのですが、今回はパジャマノアの接待なのですよね。

2凸目のホバークラフト戦で大活躍します。

(編成は色々で自前パジャマノア固有3ならキサキ助っ人で、前半戦・後半戦ともにキサキを使って前半戦のタイムを圧縮してかなりスコアが伸ばせるようです)

 

 

もちろん模擬戦なしのぶっつけ本番です。

TLは簡単です(リンク参照)のでこの程度のTLに模擬など不要です。

更なる上振れを目指す(3960万や3970万)ならパニショガチャなりガチャが必要ですが、ガチャをしないなら模擬をするまでもないです。

 

 

1凸目はミカで行きますが、ギブアップタイミングが遅れて5秒のロスでした。

 

 

2凸目のパジャマノアはスキルカードが左に来るように祈って、AUTO操作で最速発動できるようにしました。

まあ手動スキル発動操作とほぼスコアは変わらないのですが、1凸目の遅れを1秒でも取り返すためです。

3948万と35万塗り替え、3960万が出ている中ではまあまあと言った感じでしょう。

ちなみに、参考動画では39496000ですので、下振れです。

原因は言わずもがな1凸目のギブアップタイミングです。

 

 

 

うーん、大幅に順位は上がったものの、5300位くらいですか。

既にTorment3日目、明日から平日、正月休みも明けるのでここからチナトロボーダー20000位漏れはさすがにないでしょう。

駆け込み上振れTLをやる人が出て10000位くらいには下がるでしょうが。

 

 

 

疑似パニショガチャありオリチャ実践結果

3日目は保険があったのでパニショガチャありTLをやってみました。

2回目でパニショガチャ3回連続成功の幸運も、ミカの会心が下振れて前半戦のワカモが逃走する始末…

この時点でダメでしたし、10万残しも失敗(65000残しもミカの攻撃がギブアップと同時に炸裂しアウト)したので、後半は従来のチャートと連結させました。

 

それでもスコアは伸びましたね(前半戦のタイムが圧縮されるので)。

 

 

 

 

 

3952万と3950万台には何とか乗りました。

順位は4万スコア伸びて、1600上がりました。

でも本来なら3966万出せるのですよね、パニショガチャ成功したなら。

 

 

さすがに、3950万がチナトロボーダーになることは絶対にありえません。

別の記事で書きますが、おそらくチナトロボーダーは「2凸の3930万行くか行かないか程度」になると推測しています。

確実に言えることは「Insaneは全員ゴルトロ落ち=チナトロボーダーはTormentTA」です。

新年早々、正月から頑張りすぎですね先生たちは。

 

ちなみにこの3952万を通した23時30分時点で18840人がTormentを通しています

その人はInsane2凸で自前でパジャマノア固有3を所持していました。

さらにハレキャン固有2やネルやマキ、キサキ固有2など戦力は十分で、Tormentを通せるキャラは十分に持っていました。

他のInsane上位勢も軒並みそんな感じです。

これらの人はギリギリまで手の内を隠すタイプの人でしょう。

 

他にも数千人のヒソカが潜んでいるでしょう。

チナトロが欲しいなら3940万前後のTLを探して早めに通したほうがいいです。

3940万程度なら上に書いたようにパニショガチャなしで安定して通せます。

ハレキャンも★3で足ります。

 

 

パニショガチャ2回目トライ

とにかくきついのは「10万残し」です。

これをする理由は後半戦のスキルコストためです。

後半戦移行後にスキルコストが溜まった状態でパジャマノアにバフを載せて殴る必要があるからです。

はっきり言って、非常に運要素が強いです。

チナトロを取るだけなら一切やる必要がないTLですので、チナトロ目的の先生は安心していいです。

安定型TLでやった方がチケロスもしないので胃に優しいです。

 

 

 

 

 

 

更にスコアは約3956万になって1300位以上アップです(より強いノアがあればもう少しだけ伸ばせましたがフレに強いノアがいなかったので仕方ないです)。

4万ほど伸ばすだけで1300人を抜くので、ここらあたりに詰まっていますね。

このスコアなら絶対チナトロ安定圏です。

(フブキ使用安定型と違って、パニショガチャTLが必須なスコア帯ですので)

この3950万台後半は会心値や安定値の運要素が強い順位であることがよく分かりますね。

3966万とか出せれば1000位以内はかなり固いです(3970万以上TLを頑張る先生が増えない限り。3970万以上は後半のパジャマノア固有3会心運も必須クラスです)。

 

 

 

 

パニショガチャ4回目トライ(1/6トライ)

1/6(月)も頑張ってみましたが、やはり前半戦で100万残しだったり、会心が出過ぎて撃破が相次ぎますね。

撃破した場合もギブアップせずにリスタートでやり直せますが、まあ無理です。

とにかく下振れ率が圧倒的に高いのでチケロスをするくらいなら通しています。

 

 

 

後半戦もパジャマノアの会心次第で結構ダメージが変わりますね。

特によく分かるのはミサイル誘導装置の破壊タイミングです。

下振れているとリゾート施設にダメージが入るのですぐに分かります。

ここでも頑張ればスコアは若干伸ばせるのですが、頑張る気は起きないですね。

既にチナトロ絶対安定圏にいる上に、平日は仕事で忙しいので。

 

 

 

順位も平日であっても22時くらいになると頑張る先生が増えて徐々に下がってきますね。

 

 

 

 

 

まとめ

チケットも無駄に燃やしてしまいました(クリアと同時にタイムアップ)。

これはヒフミの装備上げを忘れていたのが原因で、しっかり模擬するべきでした。

かなり1凸目のCCゲージを回すタイミングと、2凸目のミサイル誘導装置の破壊が重要です。

一度狂えば以降ずっと狂います。

そういう意味ではかなり面倒なボスですが、きっちり噛み合えばうまくいけるいい塩梅のボスでしょう。

今日から帰省なのでまた後日リトライします。

 

 

パニショガチャTLを試してみて

3966万クラスなら4回中3回成功(1回目と2回目は攻撃キャンセルのため必須。3回目と4回目はどちらか1回成功で敵攻撃キャンセル可能)で通せるのですが、まあまあ成功確率は2/3程度とかなり高めでした。

運が良かっただけだと思いますが、それほどきつくはないと思います。

 

最大の問題は「前半戦10万残し」です。

これの成功率が異常に低いです。

大体30万~60万残ってワカモが逃亡、逃亡フェーズ移行時間でタイムが伸びてスコアが大幅に下がります。

これが成功しないと後半のTLが全てくるってしまうので成功必須なのですが、50分粘って1回も通せませんでした。

 

理由は明確で、ミカのEXスキルのダメージ安定値がブレまくるからです。

大体ダメージが低く出て多くの凝ってしまうことが大半です。

逆に諦めたときはダメージが大きく出て倒してしまいました。

 

30万残しでは3966万TLは通せません。

多く残りすぎるせいで

①後半凸の編成キャラが多くダメージを受けてしまうこと

②前半戦での戦闘タイムが伸びてスコアが下がること

の2つの理由があります。

 

どうしても6万~10万残しが必須なわけです。

これがとにかく安定しません。

 

 

しかし上にも書きましたがチナトロをとるならこのTLは通す必要はありません。

パニショガチャさせ成功させて、60万残しならそのままフェース移行後も続行して前半をクリア→即ギブアップ+パジャマノア固有3助っ人で安定TLをやるだけで十分です。

上に書いた通り、TL崩壊でも3950万以上は出せます。

 

 

もし3桁順位(1000位以内)を目指すなら3966万TLないしは3971万TLを頑張らないといけませんが、自分には無理ですね。

ハレキャン固有2が必要(バフ持続時間だけでなく、素のステータスも火力面に貢献するので必須)で、まずガチャが通せる気がしないので。

高スコアを出せる人は根気もそうですが、最も重要なのは「ガチャ成功+会心上振れ連発の運」です。

いくら固有3ばかりのキャラを並べても、運がなければ高スコアは出せません。

これはどのボスにも言えるのですが、最後は運なのです。

だからこそ、1位とか取れる人は凄いのですよね。

よくも針の穴を連続で何個も通すような運を出せるのかと思います。

 

 

ただ、自分はチナトロコンプさえできればそれでいいので、残りの日もチャレンジはしてみますが、3956万程度で着地見込みです。

間違いなくチナトロは取れるので後は個人戦でどこまで伸ばせるかやってみます。

 

 

ホバークラフト、前半戦が非常に厳しいです。

後半戦は多凸ができるほど易しいボスなのですが、前半戦にほぼスコア要素が詰まっているせいでTAするとなると途端に難しくなるボスです。

ちなみに、去年のホバークラフトでもチナトロは取れたもののかなり苦戦させられました。

臨戦ホシノ実装時のペロロジラに比べればなんてことはありませんが。

あれほど苦痛を味わったボスは3周年ドレスヒナ実装時のヒエロニムス以来でした(こちらはまだマシでしたが)。

 

4周年の周年限定キャラで臨戦ホシノペロロジラのようにならないことをずっと祈っています。

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