ポケモン3Dモデル グレンタウン

【ポケモン3Dモデル】グレンタウンの自然物配置(最終段階)を進めます【第2回】

2026年1月17日

前回からいよいよファイナルフェイズ、グレンタウンのモデリング最終段階に入りました。

 

<前回記事>

参考【ポケモン3Dモデル】グレンタウンの自然物配置(最終段階)を進めます【第1回】

前回には今まで妥協していた木のモデルを新たに作り直しました。   <前回記事>   いよいよ最終段階である、今までに作った自然物をグレンタウンに全て配置していく段階にな ...

続きを見る

 

今回のメインとなるのは、再モデリングした木を配置していくこととなります。

 

 

 

 

グレンタウンの自然物配置【最終段階・第2弾】

前回で花付きの木のモデルを配置しましたが、フィーチャー抑制でモデル読み込み速度を上げようとしても、この段階まで来ると非常に重いです。

ファイルを開けるときや、アセンブリで読み込むときもロード時間がかなり長いです。

 

さらに、木のモデル自体が重いため、いよいよレンダリング(高性能グラフィックボードを使用したローカルレンダリング)も困難になりました。

 

グレンタウンに木のモデルを配置

 

 

泣き顔
タマムシシティでもモデルが重く、ローカルレンダリングができなかったですね…

 

 

 

次の目標

さて、第3弾の配置物はグレンタウンを囲む「海」ですね。

これはクチバシティのものを改造すればすぐに作り上げられそうです。

 

笑顔
この調子なら、あと2~3日でグレンタウンが完成しそうです!

 

 

 

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