ポケモン3Dモデル セキエイ高原

【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第10回】

2026年1月30日

前回でようやくポケモンリーグ本部の建物本体1階部分が完成しました。

 

<前回記事>

参考【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第9回】

前回ではシンプルながら、ポケモンリーグ本部の建物の1階の高さを決めるうえで重要な、「正面柱の凸モデリング」をしました。   <前回記事>     今回は1階部 ...

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今回は前回の次の目標で書いた通り、本体から一旦離れて「入口扉」の別モデリングに着手します。

 

 

 

 

セキエイ高原のポケモンリーグ本部の建物の入口扉をモデリング中です(1月29日)

建物本体のモデリング終えたら、次は入口扉のモデリングと決めていました。

理由は、入口扉の模様は建物本体(入口扉の周囲枠)に影響を及ぼすからです。

もし2階のモデリングをした後に、1階部分の修正があったとすれば面倒なことになりますからね(2階部分のモデリングの修正の手間ができてしまいます)。

 

ポケモンリーグ本部の建物入口扉(模様粗スケッチ)

 

 

まずは外郭部分をあらかじめ枠で設定したスケッチ寸法を入れて、適当な厚みを付けます。

 

 

問題となるのが「入口扉の模様」ですが、左右対称なので左側の粗スケッチまでやりました。

きっちりとした寸法は次回入れようと思います。

 

 

通常顔
模様はセキチクシティなどと比べれば簡単ですが、簡単だからこそゲーム画面ときっちりと一致させたいです

 

 

 

次の目標

次回は、入口扉の模様を完成させます。

おおよそ粗スケッチで目途が立っていますし、複雑形状でもないので完成に時間はかからないでしょう。

 

 

通常顔
模様させできてしまえば、扉は9割がた完成したも同然ですね

 

 

 

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